@GoNpKNSsz: Ogryni pomimo swojej siły nie są zbyt inteligentni, ale ze względu na swoją siłę fizyczną są wykorzystywani przez Gwardię Imperialną jako jednostki szturmowe. (zaliczają się do tzw. abhumans - https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Abhuman). Są przez to jednymi z nielicznych jednostek potrafiących stawić czoło Space Marines Chaosu w walce wręcz. Do nadzorowania jednostek Ogrynów, podobnie jak innych jednostek Gwardii, desygnowani są komisarze Imperium.
@GoNpKNSsz: to zależy od plot armoru bohatera:) Teoretycznie siła jest porównywalna, ale w Warp czas płynie inaczej i niektórzy chaos SM mają za sobą tysiące lat bojowego doświadczenia + pomoc/mutacje/moce od bogów Chaosu.
@GoNpKNSsz: SM jednak przewyższają Ogrynów, jedynie w pewnych okolicznościach ci drudzy mogą stawiać im czoła. Z Orkami jest jeszcze bardziej skomplikowana sprawa, im więcej Ork walczy tym rośnie większy, silniejszy, cwańszy i bardziej niebezpieczny. Wódz orków to twardy przeciwnik do ubicia
@GoNpKNSsz: dokładnie, zostali zaprojektowani i stworzeni miliony lat wcześniej przez Przedwiecznych do walki z Necronami :) Potem rasa z czasem zgłupiała i stała się bardziej prymitywna. https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Orkoid_physiology
#warhammer40k
Są przez to jednymi z nielicznych jednostek potrafiących stawić czoło Space Marines Chaosu w walce wręcz.
Do nadzorowania jednostek Ogrynów, podobnie jak innych jednostek Gwardii, desygnowani są komisarze Imperium.
Teoretycznie siła jest porównywalna, ale w Warp czas płynie inaczej i niektórzy chaos SM mają za sobą tysiące lat bojowego doświadczenia + pomoc/mutacje/moce od bogów Chaosu.
A jak to się ma do orków czy innych zielonych?
Z Orkami jest jeszcze bardziej skomplikowana sprawa, im więcej Ork walczy tym rośnie większy, silniejszy, cwańszy i bardziej niebezpieczny. Wódz orków to twardy przeciwnik do ubicia
W ogóle gdzieś mi mignelo, że orkowie to takie grzyby
https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Orkoid_physiology