Aktywne Wpisy

Teuvo +31
ciekawe czy gdzieś za 15-20 lat w odpowiedzi na epidemię samotności, gdy ai będzie o wiele bardziej rozwinięte niż obecnie, stworzą takie urządzenie wielkości komputera które będzie się stawiało w odpowiednim miejscu w pokoju, np. na stole i ono będzie potrafiło wykryć że człowiek wszedł do pokoju i wygenerować w miarę wyraźny hologram jakiejś postaci, która będzie inteligenta, będzie posiadała pamięć i będzie można z nią normalnie rozmawiać na co dzień
takie
takie

iselilja +164
#mediolan2026 w sumie śmieszne jak się pomyśli, że gdyby nie popularność #skoki w Polsce od lat to byśmy oglądali te zawody tylko co cztery lata na igrzyskach i się dziwili jakie to poj3bane, że lecą na tych nartach, jakieś przeliczniki za wiatr, wyższa matematyka tak jak się dziwimy oglądając konkurencje, które nie mają tradycji w naszym kraju





Czy da się stworzyć "dynamiczną" funkcje?
Mam np stworzoną funkcje def fight(warrior,goblin): i to pobiera tylko wartości z obiektów warrior i goblin, a chciałbym żeby funkcja reagowała na to, jaką klasę postaci wybierze gracz na początku i to jaki przeciwnik się wylosuje na danym etapie, bo przecież nie będę tworzył 80 tych samych funkcji ale tylko z innymi zmiennymi bo to robota głupiego i mało wydajna.
def warrior_fight(warrior,goblin):core = 5 + (warrior.strenght * 2) + (warrior.magic * 2) + (warrior.agility * 1) - (warrior.defense * 2)
crit_chance = ri(0,1)
if crit_chance == 0:
print(goblin.health - core)
if crit_chance == 1:
core = core * 2
print(goblin.health - core)
warrior_fight(warrior,goblin)
źródło: comment_1640794800Rbhib4XLWMgG2eelwXpnJ6.jpg
Pobierzdef warriorfight(warrior,goblin)
konkretnie walczenie z goblinem a nie z dowolnym potworem? Czy te linijki będą inne jak będziesz walczył z wilkiem?
No i lepiej poczytać o https://en.wikipedia.org/wiki/Entity_component_system . Generalnie tworzenie klas do wszystkiego to słaby pomysł, bo tak źle modeluje się świat. Lepiej skupić się na tworzeniu klas pozwalających na osiągnięcie jakiegoś efektu (rysowanie na ekranie, zwracanie
Tutaj wystarczy 2 klasy: Character i Monster.
Character by miał metodę
def