Aktywne Wpisy
EmDeCe +579
#majtczak
Ukrywający się w Dubaju Sebastian Majtczak żąda usunięcia z Wyborczej.pl tekstów, gdzie jest określany jako sprawca tragedii, w której przed rokiem zginęła trzyosobowa rodzina. Chce też 150 tys. zł zadośćuczynienia za "naruszenie jego dóbr osobistych".
Tippler +241
W latach 90.
Pytanie o nauke i kariere.
W webdevie umialbym komus wskazac i pokierowac na poczatku kariera, na poczatku uczy sie ogolnie zagadnien programistycznych, pozniej robi specjalizacje w kierunku admin/frontend/backend i pozniej coraz bardziej sie specjalizuje w kilku technologiach. A jak to wyglada w grafice?
Jezeli ktos chce sie uczyc projektowania, modelowania i animacji postaci do gier, od A do Z, czyli:
-character design
-concept art
-3d modeling
-3d animations
-ew. export i podpiecie tego pod jakis silnik graficzny np Unity3D albo Unreal Engine.
Z czego taka osoba sie uczy, z ksiazek, tutoriale, platne kursy czy wylacznie studia?
Jak taka osoba sie uczy? W ogole da sie/powinno uczyc tych wszystkich zagadnien? Jednoczesnie czy po kolei?
Skad brac dobre materialy jezeli ktos na powaznie mysli o tej sciezce kariery?
1) zaczynasz biorąc program i robiąc wszystko. Serio nei widzę innej opcji. Siadasz, uczysz się jak go obsługiwać, jak modelować potem jak teksturować potem jak renderować. Potem robisz własne koncepty rzeczy, broni, postaci. Jak docierasz do postaci uczysz sie rigowania i animowania. Jak liznąłeś wszystkiego to ćwiczysz się bardziej w kierunku np ściągasz modele postaci by je animować, albo na odwrót, robisz postaci i ściągasz mocapy.
2) jak już masz wiedzę "jak to działa" dalsza wiedza to wiedza o tym jak obsługiwać programy tak naprawdę. Jak najbardziej można powiedzieć, ze ktos "umie sculptować" ale prędzej powie "robię w Zbrushu". ?Nie tyle "umiesz teksturować" co "ogarniasz substaince paintera". Swoje obecne skilla kategoryzuję po tym jakie programy
Jak wyglada zapotrzebowanie na specjalistow z konkretnyc dziedzin?
Strzelam, ze tak jak w webdevie jest za duzo osob, ktore cos tam potrafia narysowac czyli concept artistow, a brakuje animatorow/after effects/3d printings czyli ludzi z bardziej techniczna wiedza.
Probowalem zgooglowac jak to wyglada, na ilu kandydatow przypada jedno miejsce pracy albo na odwrot, ale nie umiem znalezc dobrego zrodla oprocz wpisywania konkretnych rol w
FXiarze i animatorzy postaci - ale dobrzy mają najłatwiej z robotą.
Najgorzej mają chyba digital painterzy (2D) oraz modelatorzy.
Tak, zdecydowanie brakuje tych mocnych technicznie.
@Melcma: Wszędzie jest podobnie. To branża jak programowanie, nie lokalna, a globalna.
Np character artist zawsze ma trudniej o robotę niż environment artist, niezależnie gdzie na globie jesteś.
@einz: Lol jak nie :D
Oczywiście, że grafika 2D i 3D ma swoje podwaliny. Taką podwaliną jest też właśnie anatomia.
Na dobrą sprawę jak masz pojęcie o kompozycji, kolorze, świetle, kształcie, anatomii to jedyne co pozostaje to nauczyć się softu co jest
Po prostu ważne jest samozaparcie, motywacja, określony cel. Zacząłem z grafiką 2dgdy mialem 14 lat, grafiką 3d zaczałem interesować w wieku 15 lat. Na swojej drodze
@PolishBoyfiend Czemu usuwasz wszystkie wypowiedzi?