Wpis z mikrobloga

@gozwei: no właśnie problem w tym by dać taką siłę obliczyć by już sie nie wznosiło i nie opadało. Siła ta musi unieść obiekt i wyrównać grawitacje. Są na to jakieś wzory? Bo potrzebowałem cos takiego zaimplementować w grze.
Doszedłem do tego ze dodawałem siły gdy pułap był mniejszy od zakładanej wysokości, a potem ujmowałem ale dawało to efekt bujania się obiektu bo potem nie wiedziałem jak obliczyć ile siły potrzeba