Wpis z mikrobloga

Mirki tworzące gry trochę bardziej niskopoziomowo niż Unity czy inne UDK- w czym trzymacie pliki konfiguracyjne gier? XML, własny format czy coś innego? #cpp #sfml #programowanie
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Leinnan: Zrób sobie kolego interfejs odpowiedni do tego i dwie implementacje. Do debugu JSON/Yaml, a do prawdziwego używania jakaś binarna serializacja (jeśli planujesz dużo rzeczy tam trzymać, jak kilkaset wartości i tylko na starcie odczytywanych to przeżyjesz na debugowej wersji).

W ten sposób:
a) masz dobrą wydajność i mało pamięci zużyjesz w "release" (tak naprawdę możesz jednej używać cały czas, a w odpowiednim momencie przy wydaniu gry przepiąć się na drugą)
b) masz
  • Odpowiedz