Aktywne Wpisy
koala667 +176
Belgia 2024, kiedyś kraj z wysokim poziomem życia a dzisiaj są na dobrej drodze do stania się islamskim kalifatem ¯\(ツ)/¯
#imigranci #belgia #europa #bekazlewactwa #4konserwy
#imigranci #belgia #europa #bekazlewactwa #4konserwy
4mmc-enjoyer +5
Jaki najlepszy benefit mieliście w swoim korpo (nie mówię tu o jakichś historiach z dupy, które podsłuchaliście, tylko że faktycznie tak było)?
Nie chodzi mi tu o podwyżki czy inne hajsy pod ladą.
Na pewno nie zajmę miejsca na podium, ale w jednej firmie co tydzień dostawałeś 2h - mogłeś wyjść wcześniej w piątek, bądź przez miesiąc uzbierać po prostu dodatkowy jeden dzień wolny od pracy.
#pracait #praca #programowanie #programista15k
Nie chodzi mi tu o podwyżki czy inne hajsy pod ladą.
Na pewno nie zajmę miejsca na podium, ale w jednej firmie co tydzień dostawałeś 2h - mogłeś wyjść wcześniej w piątek, bądź przez miesiąc uzbierać po prostu dodatkowy jeden dzień wolny od pracy.
#pracait #praca #programowanie #programista15k
Aktywne Znaleziska
Zawiera treści 18+
Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.
Seal of Champions - połączenie dwóch istniejących już kart Paladyna w jeden spell (plus zwiększenie kosztu o 1 punkt many). Gdyby kosztowało 2 było by przegięte, a w obecnym stanie jest porządnym buffem który z pewnością wykorzysta Aggro Paladyn. Z racji iż szczerze nie znoszę tego typu decków, nie podoba mi się ta karta, co nie zmienia faktu iż jest całkiem mocna.
Warhorse Trainer - ciekawa alternatywa dla Aldor Peacekeeper'a, który to tego momentu był jedyną sensowną kartą klasową Paladyna za 3 many. W drugiej coin + Muster for Battle, a w trzeciej ta karta? Całkiem ładne combo. Poza tym nie musimy tego robić w 2-3 turze, kombinacja tych kart tura po turze może się sprawdzić w wielu sytuacjach. Osobiście traktuję tę kartę jako zamiennik dla wspomnianego wcześniej Aldora w bardziej agresywnych deckach.
Murloc Knight - no i tu pojawia się pierwsza słaba karta. Statystyki są warte 3 punkty many, a umiejętność wymagająca użycia Hero Power sprawia, że karta jest zbyt wolna i prawdopodobnie nie grywalna. Większość Murlocków ma statystyki 2/1, 2/2 czy 1/2 (ponad 50% dostępnych Murlocków), co sprawia iż otrzymamy w większości wypadków coś nie użytecznego. Poza tym aktualnie nie istnieje deck Paladyna wykorzystujący Murlocki i nie sądzę by ta jedna karta to zmieniła.
Competitive Spirit - tu z kolei mamy dość ciekawy sekret. Z racji iż wszystkie sekrety Paladyna kosztują jeden many nie mogą być zbyt potężne. Ten może jednak dość często okazać się bardzo mocny. Jeśli na początku naszej tury będziemy mieli dwóch stronników (lub więcej) to wyciągniemy korzyść z tej karty. 2/2 za 1 many to całkiem niezły układ. Boli tylko fakt iż karta wykorzystywana będzie tylko w aggro (sic!), bo do controli jakoś niezbyt pasuje.
Argent Lance - tu na początku trzeba powiedzieć jedną rzecz. Bronie z 2 punktami ataku są słabe. Niezależnie co by się nie działo na stole broń za dwa może przydać się tylko do dobijania tokenów, bo stronnicy z dwójką hp nie są czymś częstym powyżej 2 tury. Poza tym ta broń blokuje na zagranie Muster for Battle i Truesilver Championa. Słaba karta, nie widzę dla niej miejsca w żadnym decku.
Tuskarr Jouster - tu coś przyjemnego i użytecznego. Pierwsze skojarzenie to oczywiście Antique Healbot. Dostajemy +2/2 względem bota w zamian za niepewny heal, co moim zdaniem jest całkiem uczciwą ceną. Silne body jak na taką cenę i możliwość zminimalizowania skutków naporu wrogiego aggro, to to czego potrzeba by przywrócić bardziej controlne decki na Paladynie. Poza tym w taliach nastawionych na late game nie trudno będzie wygrać "potyczkę", więc w deckach operujących na drogich kartach przydatność Tuskarra wzrasta do ponad przeciętnego poziomu.
Enter the Coliseum - ten spell mógł bym opisać jako mniej losowego Brawl'a. Bardzo fajnie komponuję się to z kartami Paladyna ustawiającymi atak na 1. Dzięki temu możemy kontrolować który ze stronników przeciwnika zostanie na stole. My jako zagrywający możemy z kolei zaplanować sobie wykorzystanie agonii naszych stronników, co sprawia iż karta ta bardzo dobrze działa z Sylvanas czy Dr. boomem. Świetne narzędzie dla Control Paladyna, by móc kontrolować stół w późniejszym etapie gry.
Mysterious Challenger - w tym przypadku jest trudno cokolwiek powiedzieć. Statystyki 6/6 za 6 many są porządne, a umiejętność staje się prydatna jeśli mamy co najmniej 3 różne sekrety w decku. Z sześciu sekretów którymi dysponuje ta klasa trzy są całkiem przydatne, dwa mocno sytuacyjne i jeden słaby. Czy ktokolwiek złoży deck w którym będzie się wykorzystywać choć trzy najlepsze w dwóch sztukach? Może, ale nie żywił bym takiej nadziei.
Eadric the Pure - karta legendarna Paladyna jest z gatunku nudnych, ale przydatnych. Grając na aggro niewiele zdziała, ale już w starciu z deckiem controlnym ma całkiem przyzwoite zastosowanie. Jeśli tylko meta zwolni nie widzę przeciwwskazań by karta ta pojawiła się w wolniejszych deckach Paladyna. Ma solidną ilość hp, atak pozwala wchodzić w wymiany z większością popularnych picków... całkiem porządna karta, jedyna jej wada to fakt iż nie wnosi nic nowego do mechanik gry, ale jak się okazuje nudne legendy są lepsze od tych innowacyjnych.
Ode mnie to na tyle jeśli chodzi o Paladyna. Wybaczcie, że momentami piszę trochę nieskładnie ale coś nie mogę się skupić dzisiejszego dnia. Piszcie jak wam podobają się karty które dziś opisałem. Czekam na opinię w komentarzach. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#hearthstone
tuskara widzę w midrange palku, a może control palek da radę wsadzić eadrica do siebie, chociaż pewny nie jestem.
Bronie za 2dmg u pala nie są złe, jak nawet z lights justice czesto wykorzystuje się 2-3 ataki do dobijania. Coghammer też jest grany. Inna sprawa że argent lance jest kiepskie po prostu
Argent Lance - bzdura. Broń za 2 many mająca nawet 2/2 jest już bardzo dobrą bronią. Rzucając tą broń w pierwszej albo drugiej turze jedyne o co będzie nam chodziło
Warhorse Trainer jest raczej słabiutką kartą i Aldor na pewno zachowa ciepłą posadkę. Aldora trzymamy w ręku na specjalną okazję, a nową kartę chcielibyśmy zagrać "on curve" zaraz po Muster for Battle i to się kłóci ze sobą.
Argent Lance nie będzie grane, bo tak jak pisałem koliduje z innymi broniami Paladyna. Nie będziesz tego chciał zagrać w pierwszej czy drugiej turze, bo wtedy chcesz zagrywać Shielded Miniboty czy Zombiaki w przypadku controli. Jeśli będziesz miał ją w drugiej turze to w trzeciej nie zagrasz Werbunku. Jest masa powodów dla których ta broń jest słaba.
Ja miałem bardziej na myśli, że pro gracze oceniają już istniejące bronie z dwójką ataku jako złe.