Wpis z mikrobloga

@rzep: Można se ściągnąc: https://developer.nvidia.com/physx-flex
Właściwie samą tkaninę dałoby się symulować nawet lepiej - tutaj wszystko symulowane jest przy użycia silnika cząsteczek po to by móc połączyć symulację ciał sztywnych, płynów i ciał miękkich.
Dedykowany silnik do ciał miękkich dałby lepsze efekty (ale nie mógłby symulować płynów).
  • Odpowiedz
@rzep: takie technologie są już od dawna, ograniczeniem nadal jest sprzęt. Stosuje się sztuczki zamiast prawdziwych symulacji by komputer się nie osrał. Owszem można zaimplementować to w grze, nie ma żadnego problemu, ale wtedy trzeba zrezygnować z innych rzeczy.
  • Odpowiedz