Wpis z mikrobloga

@th0r:
1. UV - rozkładasz UV mapę po czym a albo b
a) robisz teksturę z metalem i rdzą i sobie jakoś tam robisz z tego materiał.
b) rysujesz sobie maskę (czyli czarno biały obrazek) i za pomocą tej maski mixujesz materiał metalu z materiałem rdzy
c) wypalasz sobie AO mapęi za jej pomocą mixujesz texturę (możesz też ją przemnożyć przez jakąś groundge mapę) - czyli wzasadzie punkt b) tylko nie