Wpis z mikrobloga

@nienarodzony: tak jak @gostek pisze, niektóre środowiska pozwalają na uruchamianie gry w swoim ide (Unity3d, Cocos?) libgdx pozwala na zrobienie builda na desktop i w miarę łatwo się testuje dopóki nie implementujesz jakichś dziwnych rzeczy z touch, wtedy, np w unity możesz użyć urządzenia mobilnego jako kontrolera przez zainstalowaną apkę i podłączenie go przez USB. Nooo sposobów jest wiele :)
@fuuYeah: to muszę doczytac bo mam zrobiona część gry w jmonkeyengine3, ale jest za niska wydajność bo 3d przerobione na 2d i chciałbym to przerobić na true 2d , a nie czuje sie na siłach by pisać bez żadnego silnika gry :)