via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
Jaki MacBook wybrać do nauki Swift? Zależy mi na laptopie, a nie na komputerze stacjonarnym i na ekranie z wyższą rozdzielczością niż fullhd.

Na początku chciałem wybrać podstawowy Air z 2020, ale słyszałem opinie, że dwa rdzenie nie dają rady. Za to potem widziałem filmiki takie jak ten: https://youtu.be/S7TT-cKqF7M
Nie widać jakichś lagów. Raczej jest dobrze, więc jestem zmieszany.

Rozważałem też MacBook Pro. Na geekbench widziałem, że model z 2017 ma wyniki podobne do tego
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@herbatnik_maly: dostałem od pracodawcy Maca Pro rok 2015 A1398 EMC 2909. Pierwsza rzecz na korzyść Pro jest taka, że ma o wiele lepszy układ chłodzenia niż Maki Air. Drugąa to że posiada starą wersję klawiatury, do której Apple teraz wróciło w najnowszym Macu pro 16". Przez miesiąc użytkowałem Pro 13" z 2017 roku, i wygodniej mi się korzysta ze starszej klawiatury nożycowej.
Trzecia rzecz dotyczy wadliwości listwy odpowiedzialnej za podłączenie
  • Odpowiedz
Potrzebujemy pomocy/nakierowania przy kolejnym etapie nauki #swift w #xcode czyli #ios.

Chodzi o to, że mam kilka folderów z grami w HTML które są dodane jako foldery referencyjne. Niestety są również foldery poza katalogami gier które są niezbędne do nich odpalenia (które również dodałem jako foldery referencyjne by korzystać z nich jako bundle tak jak w przypadku gier). Do odpalenia tego całego ustrojstwa korzystam z
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@duchu0: Przejrzałem tę bibliotekę GCDWebServer i nie wydaje mi się, żeby była możliwość zrobić to tak jak sobie zaplanowałeś. Po prostu wgrywanie zasobów jest ograniczone do jednego folderu, ewentualnie możesz sam wczytać pliki do pamięci jako NSData i użyć tego:

- (void)addGETHandlerForPath:(NSString*)path staticData:(NSData*)staticData contentType:(nullable NSString*)contentType cacheAge:(NSUInteger)cacheAge;
Ale nie wiem czy to taki dobry pomysł trzymać wszystko w pamięci. Inne dwa rozwiązania:
1. Użyć inny serwer
2. Skopiować te wspólne pliki do katalogów z grami,
  • Odpowiedz
Micry znający się na programowaniu po ios mam pytanko. Skrobie sobie aplikacje w swift z wykorzystaniem SwiftUI i dodałem do projektu przez pods bibliotekę Alamofire. Wszystko pięknie odpala się w symulatorze, ale gdy próbuje ja odpalić na fizycznym telefonie to dostaje error taki jak poniżej. Aplikacja normalnie się buduje bez błędów.

dyld: Library not loaded: @rpath/Alamofire.framework/Alamofire
Referenced from: /private/var/containers/Bundle/Application/F2CB837D-F1EA-4501-8E5B-1FA331FA10CD/..
Reason: no suitable image found. Did find:
/private/var/containers/Bundle/Application/F2CB837D-F1EA-4501-8E5B-1FA331FA10CD/.../Frameworks/Alamofire.framework/Alamofire: code signature invalid
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ma ktoś doświadczenie z Bluetooth Low Energy w #iphone #xcode #swift ? Czy to prawda, że nie da się wyciągnąć adresu MAC ze skanowanych urządzeń? Chyba, że samo urządzenie nadaje w inny sposób adres MAC. Ogólnie potrzebuję pobrać dane z altbeacon.
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, mam pytanie od początkującego laika w #swift . Wykorzystuję Alamofire do pobierania JSONa. Wszystko działa, ale chciałbym opakować sobie to w klasę. Czyli mam przykładowo klasę "API", później funkcję "login" a w niej pobieranie danych z Alamofire. Wszystko ok, ale Alamofire nie jest synchroniczny co powoduje od razu zwrócenie return, a pobranie danych dopiero później. Jak to rozwiązać? Nie zaleca się ustawienie do w tryb synchroniczny (chociaż w sumie
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@loginek0: Tak na szybko, to o ile dobrze kojarzę, to nie wysyłasz nigdzie tego requesta w tej klasie
Coś na zasadzie

let request = AF.request(...)
request.send()

Po completion handlerze
  • Odpowiedz
Jest tu ktoś w temacie #iphone #swift #xcode kto robił aplikację? Chodzi mi o aplikację do losowej zmiany tapety. Z tego, co piszą tu:

https://stackoverflow.com/questions/27672378/how-to-make-a-wallpaper-app-for-iphone-in-xcode

to niemożliwe dla 3rd party application, z drugiej strony są przecież obecne takie apki:

https://fossbytes.com/best-wallpaper-apps-iphone/
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Będę wdzięczny za podpowiedź od osób znających się na #apple #imac #osx #xcode
Jestem poniekąd zmuszony do zakupu używanego iMac A1224 z osx 10.11. Czy taki sprzęt mogę niedopłanie update'ować do minimum 10.13.2, aby uruchomić na nim xcode 9?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

początkujący programista here #cpp #xcode
Czy jest możliwe, żeby przez metodę open w fstream program odczytał zawartość pliku kiedy jest już skompilowany? otóż wykompilowałem program, 'Build Succeded', leży sobie w folderze Debug i kiedy go próbuje odpalić tylko w terminalu nie może otworzyć pliku. (Xcode 9.2, plik leży w tym samym folderze co program)
Po drugie czy poradził sobie już ktoś z signal SIGABRT?
#naukaprogramowania #
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@uwielbiam: Masz napisane, że dostęp do pliku został zabroniony. Nie wiem dlaczego, może ścieżka zła, może program nie ma uprawnień do odczytu tego pliku, może inny program zablokował odczyt tego pliku, itd.
  • Odpowiedz
Witam społeczność, najszczególniej programistyczną.

Tematyka dotyczy #php #mysql #swift4 #xcode #backend

Projektuję aplikację mobilną, mam już podpiętą bazę danych, działającą rejestrację i logowanie.

Potrzebuję
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@maniserowicz: @dzana: Dodałbym od siebie, że jedyny działający setup jeśli chodzi o provisioning to jest to: https://codesigning.guide/ W tym momencie Xcode nie jest wystarczająco ogarnięty, żeby samemu decydować, zawsze coś pomiesza. U mnie największym problemem zawsze było to, że albo któryś z devów, albo CI nagle nie mogli poprawnie podpisywać buildów, po prostu Xcode nie był w stanie wykryć, który profil jest najnowszy. Powyższe rozwiązanie eliminuje ten problem,
  • Odpowiedz
Czy znajdzie się jakiś dobry mireczek mający pełne konto deweloperskie Apple, który podpisze mi apkę na iOS?
Teraz co 7 dni muszę na nowo ją budować w Xcode i jest to trochę uciążliwe, a płacenie $100/rok dla jednej apki też jest słabe. Zmiany są wprowadzane rzadko, więc nie zawracałbym zbyt często głowy.
#ios #iosdev #xcode
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach