Jak ja żałuję, że wcześniej nie odkryłem War Thunder. Gra bije te walki resoraków od War Gaming na głowę. Lotnictwo kupiło mnie na całego i w związku z tym mam pytania.

1. W WT ''klasyfikacja'' w samolocie (te numery 1.7 etc.) to odpowiednik tierów w grach od WG? Jak działa matchmaking, bo czasem mam wrażenie, że przeciwnicy mają wysoko-poziomowe myśliwce, a ja latam początkowym shitem.
2. Istnieje jakiś dobry poradnik w 100%
@Luka_Wars: Np. Bf 109 F4 i Bf 109 F4/Trop
Dwa takie same samoloty, ale wersja Trop jest pustynna czyli ma dodany filtr piachu i kieszonkę na okulary przeciwsłoneczne ( ͡ ͟ʖ ͡)
Czyli Trop jest wolniejszy bo aerodynamika dostała w tyłek.
Wszystko zależy od samolotu
@janoosh: A może to Ukrainiec?

Wiesz jak się gra z Ruskimi: albo totalne zjeby niszczące wszystkim zabawę, albo fajne ziomki które ogarniają i współpracują. Nie ma stanów pośrednich.
Wiele ludzi z rosyjskich serwerów (w różnych grach) ucieka na europejski. Twierdzą, ze poziom gry i kultury na EU jest dużo wyższy. Częściej uciekają normalni gracze, więc może dlatego mam dużo pozytywnych doświadczeń w graniu z Rosjanami.
Prototypowe kołowe działo samobieżne produkcji amerykańskiej T55E1 GMC. Pojazd został opracowany przez Allied Machinery Manufacturing Company w 1943 roku.
Ważył 17 ton i rozpędzał się do 80km/h. Jego uzbrojenie stanowił ciężki karabin maszynowy M2 oraz trzy funtowe działo M7, to samo w które zostały uzbrojone niszczyciele M10 , oraz 3-inch gun churchill.

http://www.warwheels.net/images/T55E1gmcHaugh%20(12).jpg
http://i373.photobucket.com/albums/oo172/janissarius/World%20War%20II/Alt-Equip/USA/T55E1.jpg
http://www.adpublishing.de/assets/images/T55E1_GMC_tank_destroyer.jpg
http://4.bp.blogspot.com/-OEH8NoOCvOA/VQwf-YcBzTI/AAAAAAAAuQE/YA6r0rFk_sY/s1600/fddgfrgredreg.jpg
http://3.bp.blogspot.com/_TS-xzb12aSg/TO-XevJz18I/AAAAAAAAElY/L_T81tAdlMM/s1600/%2523%2B0%2Bdreg%2B1.jpg

#czolgi #ciekawostkihistoryczne #warthunder
Pobierz
źródło: comment_uio2NRB3V7ZnkFXYOqsHLz1LXOtN1uDi.jpg
Kurcze.

Kiedyś widziałem (chyba na stronce Wargamingu, ale jaj sobie uciąć za to nie dam) grafikę z KW-2.

Była noc, czołg świecił reflektorem i wyglądał tak badassowo że Niemiec płakał jak zobaczył.

Niestety nigdzie nie mogę jej znaleźć. Męczyłem #google grafika i #bing ale nic - masa tapet, renderów i tym podobnych a mojej nocnej lodówki ni widu.

Ktoś spod tagu #wot albo #warthunder poratuje może?
Pobierz
źródło: comment_AsirWlsTRpkNfGA2r696PWsYs0QUn1op.jpg
Chyba zerknę sobie na War Thunder. Mirki z tagu, do tej pory grałem w WoT, ich statki i samoloty. Bitwy czołgów nawet niezłe, ale przypominają jakieś nierealistyczne nawalanki w stylu Carmagedon, poza tym społeczność gry ssie. Czy ta gra jest lepsza i czymś się wyróżnia? Tak po filmach widok kamery przypomina mi bardziej dynamiczną rozgrywkę w stylu Battlefield 3. Jest tu miejsce na strategię?

#warthunder
@Luka_Wars: Jeżeli chcesz spróbować czołgi to polecam od razu bitwy realistyczne. Wrogowie nie są wogóle zaznaczeni (pojawia się tylko ikonka na mapie gdy są trafieni). Do wypatrzenia wrogów trzeba używać, cytując pewnego gnoma, "good 'ol eyball mark 1". Pozwala to na granie czołgiem, nawet jeżeli nie ma pancerza. Dobry manewr flankujący i jedna osoba może zatrzymać ofensywę. One-shoty są tutaj na porządku dziennym.

Gra ma dość skomplikowaną mechanikę strzelania, każdy pocisk
@Luka_Wars: Grałeś w samoloty wargaming? Czyś ty ocipiał? Ta gra w ogól jeszcze istnieje?

Wiec tak skupmy się tylko na czołgach, bo samoloty "gadzin" są dużo lepsze od tych z wargamingu.

Twoje początki będą trudne, bo i gra jest trudniejsza, ale główną przyczyna będą odmienne mechaniki do których trzeba się przyzwyczaić. Ja zwłaszcza problemy miałem z menu głównym, chociaż w tej kwesti i tak juz sporo zmienili na plus.

Oszustów właściwie
Na dziś proponuje przetestowanie tego trybu: https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/328474-testy-nowej-mechaniki-odrodze%C5%84-dla-jednostek-naziemnych/

Tryb ten zawiera pojedynek dwóch zespołów. Obydwa mają ustalony zestaw pojazdów, które będą losowo dobierane do graczy. Gdy zostaną wykorzystane wszystkie, odrodzenie nie będzie możliwe.

Gracze będą mieli możliwość potrójnego odrodzenia z każdego punktu (3 dostępne od początku, później dodatkowo 1 do każdego).

Warunki:

-Wydarzenie dostępne będzie od 24 sierpnia 15:00.

-[Dominacja] Forsowanie Renu w zakładce „Wydarzenia i Turnieje".

-By uczestniczyć musicie mieć odkryty chociaż
@orkako: Nie wiem jak to działa. Wczoraj to odpaliłem mając dickera i tygrysa. Dostałem Panzer IV z osłonami którego nigdy nie miałem a potem panterę której też nie mam. :D
@HHHHHH:
@oruniak: nie będę się zagłębiał w kwestie historyczne, zrobię na ten temat osobny wpis natomiast wypowiem się od strony gracza, który parę ładnych bitew rozegrał tymi czołgami zarówno w AB jak i RB. Zacznijmy od tego, że wersja z wieżą Porsche jest na niższym tierze. Ma na to wpływ jej słabszy pancerz. Możesz sobie porównać w menu gry. Policzki wieży mają tendencję do łatwego przyjmowania pocisków, co więcej jej
@Pan_Kielonek: Po pierwsze to gra nie powinna być tak zrobiona, że zmniejszenie detali na maksa daje Ci taką przewagę nad innymi. Powinny być jakieś najprostsze grafiki krzaków w miejscu gdzie na wyższych detalach masz normalne itd. itp.
@veilofdisguise: używaj lornetki, jest dużo wyżej niż wizjer działa i znad krzaków dobrze widać. (mam na myśli realistyczne). z lornetki też można celować (ja tak przeważnie robię - ustawiasz sobie lornetką cel (w sumie nad celem), przcyskasz 'strzał' aż działo pokryje się z wizjerem lornety i trzymając strzał przełączasz na widok celowniczego (od razu następuje strzał i pięknie leci w cel)
@Vasek: Świetny myśliwiec. Jeśli w WT go dodadzą to będzie to jedyny tłokowy myśliwiec V ery.

Samolot posiadał szereg unikatowych nawet dziś cech i technicznie przewyższał możliwościami ówczesne odrzutowce.
Szkoda, ze w modzie ewidentnie olano jego charakterystykę techniczną.

Wiec tak:
- do startu wymagał jedynie kilku metrów, zaś startując pod wiatr odrywał się do lotu w miejscu.
- Jego prędkość minimalna wynosiła chyba 50 albo 80 km/h
- jego prędkość maksymalna