We have a side loaded version of Contractors VR Quest Beta now!
To install it on your quest:
1. Following this guide to enable developer mode for your quest: https://learn.adafruit.com/sideloading-on-oculus-quest/enable-developer-mode
2. Download the build from here: https://drive.google.com/open?id=1qew4eTnGnfxTBIleBi7vVDbZicZQA-G5
and extract it somewhere you like.
3. Connect your quest to your computer, and double click on :InstallContractorsUE4_22-Android-Shipping-arm64-es2.bat"
ChilliHeatwave - We have a side loaded version of Contractors VR Quest Beta now!
To ...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@OSTROZNIE: Nie, Microsoft nie chce wspierać VR na xboxach na dzień dzisiejszy. Na nowej generacji mówili że też nie będzie.

Ale to się zawsze może zmienić ( ͡° ͜ʖ ͡°) bo decyzja absurdalnie głupia wiedząc ze istnieją headsety VR pod patronatem Microsoftu i wystarczyłoby wydać nową specyfikacje dla producentów i wpuścić na konsole.
  • Odpowiedz
@OSTROZNIE: Microsoft to debile, oficjalnie nie będą wspierać VR ani obecnie ani na nowej generacji. Przejebią nadchodzącą generację z ich nastawieniem.
  • Odpowiedz
@suqmadiq2ama: Używałem kiedyś czegoś podobnego i jest to raczej taka ciekawostko którą można sprawdzić i zaraz wyłączyć. Gry robione pod VR mają zupełnie inną architekturę i w zwykłe gry nie gra się w ten sposób zbyt przyjemnie.
  • Odpowiedz
Quest juz idzie, co warto od razu kupic na start? Jaki kabel do LINKa, jak z kontrolerami? Sa ladowane czy na baterie czy jak to dziala? ;0
#vr
  • 26
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@KattaK: A i gry zwykle lepiej kupić na SteamVR niż w sklepie Oculus, raz że cena dwa, że lepsza jakość obrazu bo renderowane przez PC a nie przez gogle. Np. do takiego Beat Saber na Steam dużo łatwiej wgrywać własne utwory niż do wersji Oculus.
  • Odpowiedz
Podobno valve wystawia fakturę bezproblemowo, tylko trzeba po zakupie napisać do supportu.
Niedawno googlowałem temat, jeszcze nie korzystałem.
  • Odpowiedz
Pożyczyłem od kolegi Oculus Rift S i niestety mogę grać w gry tylko posiadające opcję poruszania się poprzez teleport z przyciemnieniem obrazu (np. Half Life Alyx) albo typowo statyczne (Superhot, Beat Saber), w innych przypadkach bardzo szybko robi mi się niedobrze. Odpadają też gry takie jak GORN, gdzie poruszanie postaci jest maskowane ruchami ciała. Chciałbym kupić swój własny zestaw VR, bo taki HL Alyx to absolutne mistrzostwo, ale boję się, że odpadnie
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@azzQ: może błedem było przyzwyczajenie się do statyki w vr. Ja odpaliłem na chwilę The lab, a potem od razu uczyłem się w boneworks. Mimo że trochę już pograłem, to jednak dłuższe sesje powodują u mnie lekkie mdłości
  • Odpowiedz
@azzQ: miałem tak samo. Czasem nawet pół godziny było za dużo. Dzisiaj kończę jak mnie nogi bolą a nie żołądek :) choć na początku jest naprawdę nieprzyjemnie, a trzeba grać w miarę regularnie, żeby przyzwyczaić organizm.
  • Odpowiedz
@arkadikuss: Dostałem swój Index 2 tyg temu i miałem bardzo podobne wrażenia. Też nigdy nie miałem przygody z VR, nie miałem wogóle porównania, ale że nowy HL wychodził to nie było wyjścia. Jako naturalny sceptyk i malkontent, byłem przygotowany na rozczarowanie i przeklinanie samego siebie za wydanie takiej kupy kasy... Po podlączeniu i włączeniu "The Lab" zwariowałem. Potem Alyx, Beat Sabre, Pistol Whip, Blade & Sorcery - nie miałem pojęcia
  • Odpowiedz
@nrt1234: dzisiaj próbowałem, korzystałem z ivry ze steama. Bez kamerki na samym psvr było ok ale stabilizacji nie trzymało całkowicie, czekam na przejściówkę i będę podłączał kinecta, zobaczę jak z move zadziała
  • Odpowiedz