Changelog
0.95 -> 0.96
GENERAL:
* (linux) now VCMI follows XDG specifications. See http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?t=858
ADVENTURE AI:
* Optimized speed and removed various bottlenecks.
ADVENTURE MAP:
* Heroes auto-level primary and secondary skill levels according to experience
BATTLES:
* Wall hit/miss sound will be played when using catapult during siege
SPELLS:
* New configuration format: http://wiki.vcmi.eu/index.php?title=Spell_Format
RANDOM MAP GENERATOR
* Towns from mods can be used
*
Ma ktoś jakiś pomysł jak skompilować VCMI na Androida? Jest w Android Markecie kompilacja zrobiona przez Xyzz, na swoim githubie udostępnił patche, które wydaje mi się, zostały już zintegrowane w główny branch VCMI, nie mam tylko pojęcie co potrzebuje by zbudować paczkę dla Androida.
Xyzz na githubie udostępnił jakiś framework, który powinien jakoś to wspomagać.
Jakiś ekspert od Androida mógłby powiedzieć co i jak, aby zbudować
Od lipca coś istotnego naprawili? Nawet nie wiedziałem.
http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?t=850&postdays=0&postorder=asc&start=0 może tu znajdziesz jakąś pomoc.
Są pewne zmiany. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Cały temat widziałem, brak jednak info na temat jak zbudować własną paczkę.
No nic, jak znajdzie się ktoś z wiedzą jak to ugryźć, przejdę się na forum VCMI. ( ͡º ͜ʖ͡º)