Chciałem sobie skompilować nowe #vcmi na Androida. Zainstalowałem na maszynie VirtualBoksa, zainstalowałem Lubuntu, pobrałem wszystkie źródła, odpowiednio to ustawiłem. Po 12h kompilacji, zostawiłem to na noc, rano patrze:

arm-linux-androideabi-g++: internal compiler error: Killed (program cc1plus)


w dmesg:

Out
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pojawiła się nowa wersja VCMI :D

Główne usprawnienia to:

-Działający generator map losowych, który tworzy grywalne mapy zbliżone do tych z oryginalnej wersji gry.

-Sztuczna
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#pytaniedoeksperta #linux #android #linuksowyjanusz #heroes3 #vcmi

Ma ktoś jakiś pomysł jak skompilować VCMI na Androida? Jest w Android Markecie kompilacja zrobiona przez Xyzz, na swoim githubie udostępnił patche, które wydaje mi się, zostały już zintegrowane w główny branch VCMI, nie mam tylko pojęcie co potrzebuje by zbudować paczkę dla Androida.

Xyzz na githubie udostępnił jakiś framework, który powinien jakoś to
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Otsego_Amigo: Może nic istotnego, ale faktycznie udało się zamknąć parę ticketów, zrobiono ok. 200 commitów.

Są pewne zmiany. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Cały temat widziałem, brak jednak info na temat jak zbudować własną paczkę.

No nic, jak znajdzie się ktoś z wiedzą jak to ugryźć, przejdę się na forum VCMI. ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz