#pytaniedoeksperta #linux #android #linuksowyjanusz #heroes3 #vcmi

Ma ktoś jakiś pomysł jak skompilować VCMI na Androida? Jest w Android Markecie kompilacja zrobiona przez Xyzz, na swoim githubie udostępnił patche, które wydaje mi się, zostały już zintegrowane w główny branch VCMI, nie mam tylko pojęcie co potrzebuje by zbudować paczkę dla Androida.

Xyzz na githubie udostępnił jakiś framework, który powinien jakoś to wspomagać.

Jakiś ekspert od Androida mógłby powiedzieć co i jak, aby zbudować
@Otsego_Amigo: Może nic istotnego, ale faktycznie udało się zamknąć parę ticketów, zrobiono ok. 200 commitów.

Są pewne zmiany. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Cały temat widziałem, brak jednak info na temat jak zbudować własną paczkę.

No nic, jak znajdzie się ktoś z wiedzą jak to ugryźć, przejdę się na forum VCMI. ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
Pojawiła się też nowa wersja VCMI

Changelog

0.95 -> 0.96

GENERAL:

* (linux) now VCMI follows XDG specifications. See http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?t=858

ADVENTURE AI:

* Optimized speed and removed various bottlenecks.

ADVENTURE MAP:

* Heroes auto-level primary and secondary skill levels according to experience

BATTLES:

* Wall hit/miss sound will be played when using catapult during siege

SPELLS:

* New configuration format: http://wiki.vcmi.eu/index.php?title=Spell_Format

RANDOM MAP GENERATOR

* Towns from mods can be used

*
  • Odpowiedz