Sectra | L | 160% | Qui Sin Yoi (Loynis)
284 - 1 = 283

Mapa dwupoziomowa, 2 graczy - 1vs1. Start z dwoma zamkami. Bohater predefiniowany, z 4 skillami na expercie. Wróg ma 6, nie wiem czcy od początku, ale możliwe. Oba nasze zamki maja kapitol. I teoretyczcnie może to być to wyzwanie, ale w praktyce mapę, ciężko by było przegrać. Po pierwsze, co jakiś tydzień dostajemy po 10k złota i 25 sztuk
99942Apophis - Sectra | L | 160% | Qui Sin Yoi (Loynis)
284 - 1 = 283

Mapa dwupoziom...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Revenge of the Twins | L | 160% | Kyrre
285 - 1 = 284

5 graczy, mapa dwupoziomowa, start z jednym zamkiem. Cel - dostarczyć naszyjnik +3 do statów do głównego miasta. Warunek przegranej to stracić to miasto. Start z dwoma bohaterami - Prince Joe i Prince John (właściwie to Princ), jest to opowieść o bliźniakach, których siostra została porwana. To bardzo ciekawe, bo John jest biały (Orrin) a Joe czarny (Edric) ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡
99942Apophis - Revenge of the Twins | L | 160% | Kyrre
285 - 1 = 284

5 graczy, mapa ...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ramparts Lovers | L | 160% | Gunnar
286 - 1 = 285

7 graczy, mapa dwupoziomowa, start z jednym zamkiem, bohater predefiniowany, możemy wybrać pierwszych trzech graczy, każdy z rampartem. Ponieważ moim bohaterem był Clancy, to ponownie stwierdziłem że przelosuje sobie i znajde Kyrre, ale ponieważ po paru razach trafił się Gunnar, to stwierdziłem że BIERE.

Początek był osobliwy, na powierzchni widzę obok zamku tylko tartak, a rudy, nie ma. No myslę, to dawaj
99942Apophis - Ramparts Lovers | L | 160% | Gunnar
286 - 1 = 285

7 graczy, mapa dwup...

źródło: 1

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Rampart Bunnies | L | 160% | Kyrre
287 - 1 = 286

Mapa dwupoziomowa, 8 graczy, 1 zamek na start, bohater predefiniowany, lecz losowałem Kyrre, ponieważ domyślny bohater jest na 1 poziomie, ale ma zajęte wszystkie sloty skilli, a nie ma logistyki, natomiast ma takie śmiecie jak sorcery, czy (jak dla mnie) dowodzenie. Możemy grać jedynie rampartem. Znajdujemy się na samym dole mapy, między biomami są strażnicy, więc mamy chwilę spokoju.\

Natomiast rozwój jest
99942Apophis - Rampart Bunnies | L | 160% | Kyrre
287 - 1 = 286

Mapa dwupoziomowa, 8...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pięć Pierścieni | L | 160% | Orrin
288 - 1 = 287

6 graczy, mapa dwupoziomowa. Możemy zacząć jedynie Zamkiem - brązowy. Cel - zająć zamek Sanctum. Start z jednym zamkiem, zasobów - szczególnie skrzyń z skarbami jest sporo, co prawda strzeżonych, ale nagrywając z 3 bohaterów spokojnie można portal chwały postawić w 1 tygodniu.

Jak widzicie na minimapie, mapa ma ciekawą strukturę - pionowe biomy. Z naszego trafiamy do podziemi, z których
99942Apophis - Pięć Pierścieni | L | 160% | Orrin
288 - 1 = 287

6 graczy, mapa dwupo...

źródło: 1

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Petits Pueples | L | 160% | Elloleloran
289 - 1 = 288

*masywny facepalm* - o tym na końcu.

Pięciu graczy, cel pobić wszystkich. Mapa dwupoziomowa. Pierwsze 4 skille predefiniowane. Plansza jest raczej autorstwa tej samej osoby, która stworzyła Les Elementalistes i jej sequela. Wnioskuje to po tym, że opis jest po francusku, i znowu jednym z naszych wrogów jest bohater Laliany (trzeci raz, to też nekrus). Zaczynamy z jednym zamkiem, drugi do zdobycia.
99942Apophis - Petits Pueples | L | 160% | Elloleloran
289 - 1 = 288

*masywny facepa...

źródło: 1

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@fledgeling:

To o czym piszę to efekt śnieżnej kuli w H3 że jak wygrasz kilka hiter na poczatku a potem jeszcze wpadnie TP to wygrana w kieszeni.


Nie zawsze, są różniaste
@99942Apophis +1
@Begrezen: Parę powodów stoi za tym. Pierwszy i w zasadzie najważniejszy to sam tag, chodzi o ogranie map :) Tak, wiem są mapy lepsze, oczywiście. Sporo z tych map w które gram powstało w 1999 czy 2000, więc nie są cudami delikatnie mówiąc, ale mapa to
  • Odpowiedz
Odwieczna walka dobra ze złem | L | 160% | Eikthurn
290 - 1 = 289

Zanim zacznę opowiadać o mapie, chcę powiedzieć, że chyba pierwszy raz spotykam się z taką sytuacją w endgame, bo jestem cholernie wnerwiony za stracony czas, i chciałbym się Was zapytać, czy uznać to jako zwycięstwo (które nim nie jest teoretycznie) i czy faktycznie powinienem odejmować? Sytuacja ma się tak, nasz mapmaker chyba z dodatkowym chromosomem (sorry bro, jeśli
99942Apophis - Odwieczna walka dobra ze złem | L | 160% | Eikthurn
290 - 1 = 289

Zan...

źródło: 1

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@Sniper10200: No wiesz, zaczynając mapę, z reguły jeszcze nie wiem czy jest c-----a :D
Chociaż bywają wyjątki - zaczynam grać, i widzę pustą mapę, bez kopalni, bardzo proste dekoracje, to ja już wiem czego oczekiwać i daje main menu ;)
  • Odpowiedz
Night falls, cold strikes | L | 160% | Eikthurn
291 - 1 = 290

Mapa dwupoziomowa, sojusz 3vs3. Cel - podbić wrogów. W podziemiach jest graal, ale że są tam mocni strażnicy, jak horda jednostek 7 poziomu, to skupiliśmy na uśpieniu wrogów.

Mapa standardowa, nie za wiele jest o czym opowiadać, warto wspomnieć, że autor nieco przesadził z strażnikami smoczej utopii, są dwie, ale na dzień dobry jest tam 20-49 jednostek 7 poziomu, próbowałem
99942Apophis - Night falls, cold strikes | L | 160% | Eikthurn
291 - 1 = 290

Mapa dw...

źródło: 1

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

New Millennium | L | 160% | Fiona
292 - 1 = 291

Mapa dwupoziomowa, 8 graczy, start z jednym zamkiem. Warunek zwycięstwa - zdobądź artefakt kula wrażliwości, lub zabij wszystkich, przegrana - nie ukończ w rok (co jest absurdalne w sumie na mapie L).

Początek był ciężki, o ile rudę miałem, to drewna nie. Kopalnia drewna ( ͡° ͜ʖ ͡°) umiejscowiona w dziwnym miejscu i raz że musiałem pokonać upg jednostkę 4 poziomu,
99942Apophis - New Millennium | L | 160% | Fiona
292 - 1 = 291

Mapa dwupoziomowa, 8 ...

źródło: 1

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Necromancers Revenge | L | 160% | Vidomina
293 - 1 = 292

Mapa dwupoziomowa, 4 graczy. Start z jednym zamkiem, ale od razu zdradzę, iż mamy 2 kolejne do zdobycia na lewo. Co średnio mi się podoba. Dlaczego mamy mieć przewagę? Wróg nawet nie jest w sojuszu. Jeden z graczy jest w podziemiach, reszta na powierzchni.
W jednych z naszych podziemi mamy do podboju smoczą utopię, i wiecie co z niej trafiłem? Eh.
99942Apophis - Necromancers Revenge | L | 160% | Vidomina
293 - 1 = 292

Mapa dwupozi...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nagroda Xathras | L | 160% | Wynona
294 - 1 = 293

7 graczy, mapa dwupoziomowa, z czego możemy wybrać 6, siódmy to AI i siedzi w podziemiach. Ma tam dwa zamki. Cel - zbudować graala lub wybić przeciwników, wybrałem to drugie, bo graal jest daleko, i w podziemiach. Start z jednym zamkiem, niedaleko dostępny losowy zamek (patrząc od strony czerwonego).

Mapa w zasadzie jest do bólu standardowa, są kopalnie w normalnych ilościach,
99942Apophis - Nagroda Xathras | L | 160% | Wynona 
294 - 1 = 293

7 graczy, mapa dwu...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mystic Isle | L | 160% | Monere
295 - 1 = 294

3 graczy, dwupoziomówka, start z jednym zamkiem, drugi do zdobycia. Na bohatera wybrałem Monere, autor mapy ustawił mu skille - mądrość i sorcery :s. Start nieco problematyczny bo w początkowej fazie jest bardzo mało rudy, za to drewna jest sporo, ponieważ koło zamku mamy dwa tartaki, pozostali gracze mają tartak i kopalnie rudy, ale generalnie to najmniejszy problem tej mapy. Wystarczy
99942Apophis - Mystic Isle | L | 160% | Monere
295 - 1 = 294

3 graczy, dwupoziomówka...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mortal Enemies | L | 160% | Rashka
296 - 1 = 295

8 graczy, mapa dwupoziomowa, start z jednym zamkiem, drugi do zajęcia tego samego typu w pobliżu. Dodatkowo są dwa generatory jednostek 7 poziomu, inne też dostępne. Na starcie jest trochę złota, ale problemem jest niewielka ilość drewna, ciężko rozbudować drugi zamek. Z jednego pokonanego potwora dostałem słaby artefakt, okazało się, że mam dwa questy poszukujące tego artefaktu, jeden dawał +5 ataku
99942Apophis - Mortal Enemies | L | 160% | Rashka
296 - 1 = 295

8 graczy, mapa dwupo...

źródło: 1

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Middletown | L | 160% | Solmyr
297 - 1 = 296

4 graczy, dwa poziomy, cel zdobyć zamek wroga - Middletown. Zgodnie z nazwą miasto znajduje się pośrodku mapy na wyspie. Początki są standardowe, jest trochę strzeżonych skarbów czy zasobów, zamki są głównie umiejscowione na zewnętrznych krańcach mapy.
Jest troszkę budynków podnoszących staty. W lewym dolnym rogu trafiłem na skrzydła anioła, jako że był 3 miesiąc to nie chciałem przedłużać rozgrywki i zdobyłem rzeczone
99942Apophis - Middletown | L | 160% | Solmyr
297 - 1 = 296

4 graczy, dwa poziomy, c...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mann of MaJiC | L | 160% | Mann
298 - 1 = 297

Ehh. Mapa dwupoziomowa. Autor w opisie sugeruje by grać czerwonym. Start z dwoma zamkami, jeden to tower, gdzie mamy golemy i magów, oraz możemy wybudować gremliny. Wsio. Drugi to rampart z graalem, ale brak możliwości wybudowania żadnych jednostek. Mamy też 4 budowle gdzie możemy rekrutować golemiska. Nasz bohater startuje z kilkoma artefaktami, na naszym obszarze są też księgi czarów i
99942Apophis - Mann of MaJiC | L | 160% | Mann
298 - 1 = 297

Ehh. Mapa dwupoziomowa....

źródło: 1

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@asdfer: Nie i tak xd. Celem jest ukończenie mapy. Chociaż przyznam że nie rzadko robię to, bo np wróg się gdzieś zabunkrował, albo wiem że jest silniejszy i wtedy szukam miejsc gdzie moge podbić statystyki czy poziomy :)
Jak przejrzysz jakąś tam ilość ukończonych map, to po minimapie często widać że większość została odwiedzona. Więc jak idąc przez mapkę widzę np uniwerek to jasne że go odwiedzam ;d
  • Odpowiedz
M & M Chess (1p) | L | 160% | Edric
299 - 1 = 298

Sam twórca opisuje mapę jako szachy, mapa teoretycznie dwupoziomowa - bo sa podziemia, ale jest tam skarb do zebrania i portal chwały. Cel mapy zabić Lorda Haarta, przegrana gdy stracimy Edrica. Wejście na dalsze pola blokują strażnice,a na boki - potwory.

Powoli przebijałem się, ulepszając jednostki, zajmując artefakty, odwiedzając obeliski. Wreszcie wykopując graalucha, i od razu popędziłem na wroga,
99942Apophis - M & M Chess (1p) | L | 160% | Edric
299 - 1 = 298

Sam twórca opisuje ...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ląd Śmierci | L | 160% | Kyrre
300 - 1 = 299

3 graczy, dwupoziomowa mapa. Cel zbudować graala, lub wybić wszystkich. Start z predefniowanym bohaterem, ale raz przelosowałem i Kyrre, więc nie będę wybrzydzał. Autor sugeruje, że graala można zbudować jedynie w zamku w podziemiach, cóż. Nawet nie wiem gdzie jest zejście, bo graczy nie ma wielu jak i zamków, więc jak już opanowałem swój biom, to ruszyłem na ich podbój wycinając
99942Apophis - Ląd Śmierci | L | 160% | Kyrre
300 - 1 = 299

3 graczy, dwupoziomowa m...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Lords of the Realm | L | 160% | Vokial
301 - 1 = 300

4 graczy, dwupoziomówka. Jak widać na miniaturce, każdy ma swój teren, strażnice na przejściach, więc jest czas na rozwinięcie się. Wziałem Vokiala, bo wiadomo - wampiury, znane jako wyjątkowo słaba jednostka 7 poziomu ;).
Na swoim biomie znalazłem dwa art z płaszcza nieumarłego, trzeci został kupiony u handlarza artami w jedynym zamku w podziemiach - Dungeonie. Przy nim zresztą
99942Apophis - Lords of the Realm | L | 160% | Vokial
301 - 1 = 300

4 graczy, dwupoz...

źródło: 1

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@Enigmameister: Jasne, to samo Vidominka z specką, nawet się nie nastawiałem w zasadzie na te liche, to było na zasadzie "a jak już jest, to niech będzie" bo i tak bym porobił mapkę wampirami.
Zreszta nekro ma paru fajnych bohów, jak Galathran z specką w szkieletach, i mocno ułatwia sam start gry, bo z drugim bohem ma się ich ponad 100 na dzień dobry w 111
  • Odpowiedz
Liberer la Nation | L | 160% | Kyrre
302 - 1 = 301

3 graczy, po jednym zamku, dwupoziomowa. Początek jest trudny. Zasobów jest mało, i są silnie pilnowane, jak na początki rozgrywki. Nic się nie przyłącza, nic nie ucieka, wszystko walczy. Dla przykładu tartak nie jest zaraz koło zamku i pilnuje go około 80 bojowych centaurów. Pozostałe surowce są również chronione, a kopalnie są dość rzadkie i często pilnowane przez wysoko levelowe
99942Apophis - Liberer la Nation | L | 160% | Kyrre
302 - 1 = 301

3 graczy, po jedny...

źródło: 1

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Les weyrs de Pern | L | 160% | D'ram
303 - 1 = 302

Tego się nie spodziewałem xd. Posiadamy kapitol, i parę podstawowych jednostek. Mapka 4 ally vs 1. No dziwne, ale odpaliłem mapkę, wszyscy gracze poza mną są na jednym terenie. Myślę - tylu graczy na jednego to ten będzie gdzieś daleko i będzie mega koksem. Każdy z graczy startuje z kilkoma jednostkami u mnie to było paru czarcich lordów, i
99942Apophis - Les weyrs de Pern | L | 160% | D'ram
303 - 1 = 302

Tego się nie spodz...

źródło: 1

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach