Smocza wojna | L | 160% | Iona (losowo)
281 - 1 = 280
Od czego by tu zacząć. No dobra. Mapa dwupoziomowa, 4 graczy, możemy grać tylko czerwonym. Ok, zapomniałem zmienić bohatera z losowego, trafiła się Iona, ok niech już będzie. I co widzę? Obok zamku dziury położone w kwadrat, a w środku puste pole - myślę graal. Czytam tabliczkę obok - coś na zasadzie potężne wzmocnienie. No to dawaj, w drugiej turze
281 - 1 = 280
Od czego by tu zacząć. No dobra. Mapa dwupoziomowa, 4 graczy, możemy grać tylko czerwonym. Ok, zapomniałem zmienić bohatera z losowego, trafiła się Iona, ok niech już będzie. I co widzę? Obok zamku dziury położone w kwadrat, a w środku puste pole - myślę graal. Czytam tabliczkę obok - coś na zasadzie potężne wzmocnienie. No to dawaj, w drugiej turze





280 - 1 = 279
Mapa jednopoziomowa, 8 graczy, możemy wybrać wszystkich poza czerwonym, niebieskim i zielonym. Mapa dzieje się w starożytnej Serbii, bohaterzy są predefiniowani. Ponieważ mój był top, to grałem nim. Start z jednym zamkiem, na starcie jest 5 herosów, co bardzo pomaga w zebraniu złota, którego jest sporo na starcie.
Mapa jest koszmarem logistycznym. Od niektórych graczy dzielą nas jednostki 6 lub
źródło: 5
Pobierzźródło: 6
Pobierz