833 - 1 = 832
Huzia na Wikinga! | XL | 160% | Bastion | Kyrre

Tej mapy też nie lubię - bohaterowie komputerowi atakują ze wszystkich miejsc, dodatkowo z dobrymi armiami. Ale cóż, mocno rozwinięta logistyka + odrobina szczęścia (jako ostatni skill wpadła magia ziemi, a już liczyłem się z jej brakiem u głównego bohatera) pozwoliły jako tako szybko pokonać przeciwników.

#tysiacmaph3
Wozyack - 833 - 1 = 832 
Huzia na Wikinga! | XL | 160% | Bastion | Kyrre

Tej mapy...

źródło: comment_uqPSICvtqdbyyI10ItX2JIPSbvtPuiwk.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

836-1=835
Misja | S | 200% | Winczesław
W końcu zabrałem się za tą słynną misję i w końcu ją ukończyłem. Największe problemy miałem z minotaurami przed fortem do ulepszenia Behemota i z 3 czarnymi smokami. By je pokonać musiałem wczytać starego save, by w szkole magii nauczyć się +1 mocy zamiast wiedzy. Dopiero mając 5 mocy mogłem próbować walczyć ze smokami. Pomimo tego, że miałem max morale i szczęście to nie
hortu - 836-1=835
Misja | S | 200% | Winczesław
W końcu zabrałem się za tą słynną m...

źródło: comment_91iw7hJAc7PRV5JVSs0CioosvX7x2IuQ.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#homm3 #heroes3 #tysiacmaph3

Poniżej mój poradnik do mapy "Misja" gdzie niemal przez całą grę chodzi się po mapie bohaterem, który dysponuje tylko 1 Behetomem. Mapa jest trudna. A wręcz bardzo trudna: sporo zależy od szczęścia; przy wybranych bitwach trzeba czasem kombinować z artefaktami dającymi morale.
http://s000.tinyupload.com/?file_id=10142348451080259487
Mapa zawiera też bardzo dużo gimbohumoru oraz kilkanaście bardzo sprytnych rozwiązań.

Gdyby
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@fledgeling: Czy znam podobne mapy? Limes inferior ( nie przeszedłem xD), Vengance is mine i Unleashing the bloodthirsty.

Aczkolwiek obecnie gram z doskoku mapę Crapcore, rozmiar G i masa zawartości, chyba z tydzień już się z nią meczę :D
  • Odpowiedz
Mam pytanie o budynek Cover of Darkness z miasta Necropoils: czyli budynek, który generuje mgłę wojny (fog of war), która zasłania to, co się dzieje na mapie.
Z tego co kiedyś czytałem i wydaje mi się - że tak jest, to gracz sterowany przez komputer skupia się raczej na miastach które odkrył, więc jeśli wcześnie wybudujemy Cover of Darkness (zanim komputer zobaczy miasto), to jest szansa, że komputerowy gracz tam przez długi czas
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@fledgeling: w sumie ciekawe zagadnienie.
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=2523

It does not generally see past fog of war (which makes building the cover of darkness in a newly captured Necropolis quite useful; and where the AI will normally send heroes towards undefended towns it knows about, a necropolis often *can* be left undefended. It certainly un-covers and re-uncovers and re-uncovers the Cover of Darkness' shroud. However, a known exception involves AI heroes when
  • Odpowiedz
838-1=837

Deklaracja | S | 2 poziomy | 8/8 | Lochy | 200% |

Mapa z podstawowej wersji gry w której warunkiem zwycięstwa jest oflagowanie wszystkich kopalń lub pokonanie wrogów. Każdy gracz zaczyna z jednym zamkiem i dwoma garnizonami obsadzonymi stworzeniami poziomów 1-4. Błyskawicznie zebrałem armię z garnizonów i rozbiłem mojego sąsiada, później stosowałem wojnę podjazdową. Pokonałem wszystkich przeciwników oprócz zielonego który silnie ufortyfikował się w zamku, ponieważ nie kwapił się żeby
Sir_Myszak - 838-1=837

Deklaracja | S | 2 poziomy | 8/8 | Lochy | 200% |

Mapa z...

źródło: comment_Jjf7qcgzryQGUAiP0Mb48NKyIk0dXkbs.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

910-1=909

Barbarzyńcy | S | Przystań | 200%

Mapka z podstawowej wersji gry w której przychodzi nam stoczyć nierówny pojedynek z dwoma barbarzyńcami. Na początku trzeba odpierać w zamku ataki aż do momentu kiedy zbierzemy siły i przejdziemy do kontrataku. Ponieważ dopiero zaczynam zabawę zacząłem od jakiejś lekkiej i przyjemnej eSki.

#tysiacmaph3
Sir_Myszak - 910-1=909

Barbarzyńcy | S | Przystań | 200%

Mapka z podstawowej we...

źródło: comment_IYwAJbLiMdwskQEUkiEdoLShoCRqooDX.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

911-2=909
Dobra wiedźma, zła wiedźma | L | Bastion | Glinda | 130%
Przez to, że od samego początku mamy czar wrota wymiarów, a złoto leży dosłownie wszędzie, gra staje się banalna. Przez wrota wymiarów nawet nie trzeba walczyć z silnym garnizonem. Wystarczy przeteleportować się, zająć Cytadelę bez wojska i czekać jak bohater którego mamy zabić sam przyjdzie.

Straszna pogłoska | S | Losowo - Cytadela, Manfred | 130%
Pełno surowców, łatwy
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

854 - 5 = 840

Heroes Chronicles - Fiery Moon [Chapter 6] | S + M | 130% | Tarnum | Stronghold

Po raz kolejny (to już chyba trzeci...) jesteśmy Tarnumem barbarzyńcą. Cel kampani to zgładzenie Vorr'a, prawdawnego Przodka (coś jak Bogowie), który oszalał i chce zniszczyć świat oraz uwięził resztę Przodków. Pierwsza misja może sprawić trudność na najtrudniejszym, ze względu na malutki kawałek ziemi, na którym zaczynamy, gdzie mamy jedynie tartak oraz kamieniołom.
ChaotycznyZly - 854 - 5 = 840

Heroes Chronicles - Fiery Moon [Chapter 6] | S + M |...

źródło: comment_OKPMZ27oU1v5xf7J1bbViFhFnhRo7FKD.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

851 - 5 = 846

Heroes Chronicles - The World Tree [Chapter 5] | S + M | 130% | Tarnum | Stronghold

Piąta odsłona przygód Tarnuma, tym razem jako barbarzyńca (ponownie) tłuczemy nekromantów, którzy chcą zniszczyć drzewo życia, a co za tym idzie życie, bla bla bla. Kampania wyjątkowo prosta, bo jedynie 5 misji na S'kach.
Przeciwnicy nie sprawiali problemów, chyba najbardziej bezbarwna kampania z tych, które dotychczas rozegrałem.
ChaotycznyZly - 851 - 5 = 846

Heroes Chronicles - The World Tree [Chapter 5] | S +...

źródło: comment_xuXolGDXqPId1sTVXPx4YC8iaYSJfLyI.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

858 - 7 = 851
Heroes Chronicles - Clash of the Dragons [Chapter 4] | S + M | 130% | Tarnum | Rampart

Czwarta odsłona przygód Tarnuma, tym razem mniej szczęśliwa. Jak pewnie wiecie, kampanie zawierają osiem map, natomiast w wpisie odejmuje 7. Czyżby ta kampania miała mniej map? Nie. Ma osiem. Problem polega na tym, że w pewnym momencie tura komputera zaczęła trwać 10-15 minut, a niestety nie widzi mi się granie
ChaotycznyZly - 858 - 7 = 851
Heroes Chronicles - Clash of the Dragons [Chapter 4] |...

źródło: comment_cUURoShtPOzeBWtSAXMyYX8UDpsJhwgA.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ChaotycznyZly: Ta kampanie patrząc logicznie nie ma sensu, całe siedem misji walczymy ze smoczą królową która to podczas ostatniej finałowej misji dowodzi armiami inferno, fuck logic xD
  • Odpowiedz
@sbcs: @sbcs: Widać że były robione tylko pod kasę i to na szybko. Większość mapek typu S, źle zbalansowane, fabuła zrobiona na kolanie, filmiki w grze to stare klipy z nowymi napisami, aleee w sumie to Heroes i w sumie dobrze jest tak czy inaczej pograć ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
866 - 8 = 858
Heroes Chronicles - Masters of the Elements [Chapter 3] | S + M + L | 130% | Tower | Tarnum

Trzecia już odsłona perypetii Tarnuma, tym razem jako czarodzieja prosto z Bracady.
Tradycyjnie większość map to Ski i Mki, więc dużo roboty nie ma. Bywały nawet mapki, gdzie w 1 tygodniu eliminowało się wroga, by spokojnie skompletować cel misji (np oflagowanie generatorów potworków). I ponownie tak samo bohater
ChaotycznyZly - 866 - 8 = 858
Heroes Chronicles - Masters of the Elements [Chapter 3...

źródło: comment_mRewVCgzGBBycwttw9mOJOJek3kAV6gC.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

874 - 8 = 866
Heroes Chronicles- Conquest of the Underworld [Chapter 2] | S + M + L | 130% | Castle | Tarnum

Podobnie jak w pierwszym rozdziale, tutaj rozgrywka toczy się podobnie. Zaskoczony byłem że była jedna mapa wielkości L ;).
Rozgrywka jest źle zbalansowana, z każdą misją zyskujemy jakiś potężny artefakt (no dobra, prawie z każdą), który przechodzi na kolejne misje. Więc nawet z przewagą wojska, nie mogą nam kwiknąć wrogowie.
ChaotycznyZly - 874 - 8 = 866
Heroes Chronicles- Conquest of the Underworld [Chapter...

źródło: comment_tEdK7bsM4Uan919YaTWUF1HANXP0YKoh.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ChaotycznyZly: O ile nie babrasz się w jakichś bagnach (czytaj - masz drogi) to jest on bezużyteczny. Zdecydowanie lepiej ładować w logistics. A tak btw, to te statystyki są przegięte :D
  • Odpowiedz
#homm3 #heroes3 #tysiacmaph3

Czy ktoś się orientuje, czy mapę "Misja", gdzie prawie całą grę trzeba walczyć 1 behemotem da się przejść, czy też w pewnym momencie jest bitwa, której nie da się wygrać uczciwie? Grałem w to baaardzo dawno temu i gdzieś utknąłem, nie wiem czy brać się za to ponownie.

Widać że ktoś poświęcił trochę czasu na zrobienie tej mapy - albo przynajmniej jej pierwszej
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach