Wszystko
Najnowsze
Archiwum
@fledgeling: polecam mapkę Limes Inferior.
Mam pytanie o budynek Cover of Darkness z miasta Necropoils: czyli budynek, który generuje mgłę wojny (fog of war), która zasłania to, co się dzieje na mapie.
Z tego co kiedyś czytałem i wydaje mi się - że tak jest, to gracz sterowany przez komputer skupia się raczej na miastach które odkrył, więc jeśli wcześnie wybudujemy Cover of Darkness (zanim komputer zobaczy miasto), to jest szansa, że komputerowy gracz tam przez długi czas
Z tego co kiedyś czytałem i wydaje mi się - że tak jest, to gracz sterowany przez komputer skupia się raczej na miastach które odkrył, więc jeśli wcześnie wybudujemy Cover of Darkness (zanim komputer zobaczy miasto), to jest szansa, że komputerowy gracz tam przez długi czas
@fledgeling: w sumie ciekawe zagadnienie.
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=2523
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=2523
It does not generally see past fog of war (which makes building the cover of darkness in a newly captured Necropolis quite useful; and where the AI will normally send heroes towards undefended towns it knows about, a necropolis often *can* be left undefended. It certainly un-covers and re-uncovers and re-uncovers the Cover of Darkness' shroud. However, a known exception involves AI heroes when
- 0
@Fibi07: no właśnie mam podobne przemyślenia, ale dowody są czysto anegdotyczne (może tylko wydaje się, że tak jest)
838-1=837
Deklaracja | S | 2 poziomy | 8/8 | Lochy | 200% |
Mapa z podstawowej wersji gry w której warunkiem zwycięstwa jest oflagowanie wszystkich kopalń lub pokonanie wrogów. Każdy gracz zaczyna z jednym zamkiem i dwoma garnizonami obsadzonymi stworzeniami poziomów 1-4. Błyskawicznie zebrałem armię z garnizonów i rozbiłem mojego sąsiada, później stosowałem wojnę podjazdową. Pokonałem wszystkich przeciwników oprócz zielonego który silnie ufortyfikował się w zamku, ponieważ nie kwapił się żeby
Deklaracja | S | 2 poziomy | 8/8 | Lochy | 200% |
Mapa z podstawowej wersji gry w której warunkiem zwycięstwa jest oflagowanie wszystkich kopalń lub pokonanie wrogów. Każdy gracz zaczyna z jednym zamkiem i dwoma garnizonami obsadzonymi stworzeniami poziomów 1-4. Błyskawicznie zebrałem armię z garnizonów i rozbiłem mojego sąsiada, później stosowałem wojnę podjazdową. Pokonałem wszystkich przeciwników oprócz zielonego który silnie ufortyfikował się w zamku, ponieważ nie kwapił się żeby
źródło: comment_Jjf7qcgzryQGUAiP0Mb48NKyIk0dXkbs.jpg
Pobierz- 1
Komentarz usunięty przez autora
- 0
@zarev: Horn of Abyss z HD modem.
910-1=909
Barbarzyńcy | S | Przystań | 200%
Mapka z podstawowej wersji gry w której przychodzi nam stoczyć nierówny pojedynek z dwoma barbarzyńcami. Na początku trzeba odpierać w zamku ataki aż do momentu kiedy zbierzemy siły i przejdziemy do kontrataku. Ponieważ dopiero zaczynam zabawę zacząłem od jakiejś lekkiej i przyjemnej eSki.
#tysiacmaph3
Barbarzyńcy | S | Przystań | 200%
Mapka z podstawowej wersji gry w której przychodzi nam stoczyć nierówny pojedynek z dwoma barbarzyńcami. Na początku trzeba odpierać w zamku ataki aż do momentu kiedy zbierzemy siły i przejdziemy do kontrataku. Ponieważ dopiero zaczynam zabawę zacząłem od jakiejś lekkiej i przyjemnej eSki.
#tysiacmaph3
źródło: comment_IYwAJbLiMdwskQEUkiEdoLShoCRqooDX.jpg
Pobierz- 0
@Sir_Myszak: Mój błąd 839-1=838
konto usunięte via Android
- 0
@Sir_Myszak nie mówię o heroesie, bo zerknąłem i wasze wpisy przynajmniej mozna poczytać "ten Mirek grał w taką mapę i to o niej sądzi". Mówię o postach typu "48921-1 = 48920 #wyruchaj1000psow" i setki podobnych każdy z innym tagiem
- 4
911-2=909
Dobra wiedźma, zła wiedźma | L | Bastion | Glinda | 130%
Przez to, że od samego początku mamy czar wrota wymiarów, a złoto leży dosłownie wszędzie, gra staje się banalna. Przez wrota wymiarów nawet nie trzeba walczyć z silnym garnizonem. Wystarczy przeteleportować się, zająć Cytadelę bez wojska i czekać jak bohater którego mamy zabić sam przyjdzie.
Straszna pogłoska | S | Losowo - Cytadela, Manfred | 130%
Pełno surowców, łatwy
Dobra wiedźma, zła wiedźma | L | Bastion | Glinda | 130%
Przez to, że od samego początku mamy czar wrota wymiarów, a złoto leży dosłownie wszędzie, gra staje się banalna. Przez wrota wymiarów nawet nie trzeba walczyć z silnym garnizonem. Wystarczy przeteleportować się, zająć Cytadelę bez wojska i czekać jak bohater którego mamy zabić sam przyjdzie.
Straszna pogłoska | S | Losowo - Cytadela, Manfred | 130%
Pełno surowców, łatwy
- 0
- 0
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@fledgeling: potwierdzi ktoś, ze ten pomnik dymu działa na AI?
854 - 5 = 840
Heroes Chronicles - Fiery Moon [Chapter 6] | S + M | 130% | Tarnum | Stronghold
Po raz kolejny (to już chyba trzeci...) jesteśmy Tarnumem barbarzyńcą. Cel kampani to zgładzenie Vorr'a, prawdawnego Przodka (coś jak Bogowie), który oszalał i chce zniszczyć świat oraz uwięził resztę Przodków. Pierwsza misja może sprawić trudność na najtrudniejszym, ze względu na malutki kawałek ziemi, na którym zaczynamy, gdzie mamy jedynie tartak oraz kamieniołom.
Heroes Chronicles - Fiery Moon [Chapter 6] | S + M | 130% | Tarnum | Stronghold
Po raz kolejny (to już chyba trzeci...) jesteśmy Tarnumem barbarzyńcą. Cel kampani to zgładzenie Vorr'a, prawdawnego Przodka (coś jak Bogowie), który oszalał i chce zniszczyć świat oraz uwięził resztę Przodków. Pierwsza misja może sprawić trudność na najtrudniejszym, ze względu na malutki kawałek ziemi, na którym zaczynamy, gdzie mamy jedynie tartak oraz kamieniołom.
źródło: comment_OKPMZ27oU1v5xf7J1bbViFhFnhRo7FKD.jpg
Pobierz- 1
- 1
@Fasberg: Bo Tarnum występuje dopiero w Heroes Chronicles, a potem w H4
- 0
@fledgeling: Aż zagierzę.
851 - 5 = 846
Heroes Chronicles - The World Tree [Chapter 5] | S + M | 130% | Tarnum | Stronghold
Piąta odsłona przygód Tarnuma, tym razem jako barbarzyńca (ponownie) tłuczemy nekromantów, którzy chcą zniszczyć drzewo życia, a co za tym idzie życie, bla bla bla. Kampania wyjątkowo prosta, bo jedynie 5 misji na S'kach.
Przeciwnicy nie sprawiali problemów, chyba najbardziej bezbarwna kampania z tych, które dotychczas rozegrałem.
Heroes Chronicles - The World Tree [Chapter 5] | S + M | 130% | Tarnum | Stronghold
Piąta odsłona przygód Tarnuma, tym razem jako barbarzyńca (ponownie) tłuczemy nekromantów, którzy chcą zniszczyć drzewo życia, a co za tym idzie życie, bla bla bla. Kampania wyjątkowo prosta, bo jedynie 5 misji na S'kach.
Przeciwnicy nie sprawiali problemów, chyba najbardziej bezbarwna kampania z tych, które dotychczas rozegrałem.
źródło: comment_xuXolGDXqPId1sTVXPx4YC8iaYSJfLyI.jpg
Pobierz- 1
- 0
858 - 7 = 851
Heroes Chronicles - Clash of the Dragons [Chapter 4] | S + M | 130% | Tarnum | Rampart
Czwarta odsłona przygód Tarnuma, tym razem mniej szczęśliwa. Jak pewnie wiecie, kampanie zawierają osiem map, natomiast w wpisie odejmuje 7. Czyżby ta kampania miała mniej map? Nie. Ma osiem. Problem polega na tym, że w pewnym momencie tura komputera zaczęła trwać 10-15 minut, a niestety nie widzi mi się granie
Heroes Chronicles - Clash of the Dragons [Chapter 4] | S + M | 130% | Tarnum | Rampart
Czwarta odsłona przygód Tarnuma, tym razem mniej szczęśliwa. Jak pewnie wiecie, kampanie zawierają osiem map, natomiast w wpisie odejmuje 7. Czyżby ta kampania miała mniej map? Nie. Ma osiem. Problem polega na tym, że w pewnym momencie tura komputera zaczęła trwać 10-15 minut, a niestety nie widzi mi się granie
źródło: comment_cUURoShtPOzeBWtSAXMyYX8UDpsJhwgA.jpg
Pobierz- 0
@ChaotycznyZly: Ta kampanie patrząc logicznie nie ma sensu, całe siedem misji walczymy ze smoczą królową która to podczas ostatniej finałowej misji dowodzi armiami inferno, fuck logic xD
- 0
866 - 8 = 858
Heroes Chronicles - Masters of the Elements [Chapter 3] | S + M + L | 130% | Tower | Tarnum
Trzecia już odsłona perypetii Tarnuma, tym razem jako czarodzieja prosto z Bracady.
Tradycyjnie większość map to Ski i Mki, więc dużo roboty nie ma. Bywały nawet mapki, gdzie w 1 tygodniu eliminowało się wroga, by spokojnie skompletować cel misji (np oflagowanie generatorów potworków). I ponownie tak samo bohater
Heroes Chronicles - Masters of the Elements [Chapter 3] | S + M + L | 130% | Tower | Tarnum
Trzecia już odsłona perypetii Tarnuma, tym razem jako czarodzieja prosto z Bracady.
Tradycyjnie większość map to Ski i Mki, więc dużo roboty nie ma. Bywały nawet mapki, gdzie w 1 tygodniu eliminowało się wroga, by spokojnie skompletować cel misji (np oflagowanie generatorów potworków). I ponownie tak samo bohater
źródło: comment_mRewVCgzGBBycwttw9mOJOJek3kAV6gC.jpg
Pobierz874 - 8 = 866
Heroes Chronicles- Conquest of the Underworld [Chapter 2] | S + M + L | 130% | Castle | Tarnum
Podobnie jak w pierwszym rozdziale, tutaj rozgrywka toczy się podobnie. Zaskoczony byłem że była jedna mapa wielkości L ;).
Rozgrywka jest źle zbalansowana, z każdą misją zyskujemy jakiś potężny artefakt (no dobra, prawie z każdą), który przechodzi na kolejne misje. Więc nawet z przewagą wojska, nie mogą nam kwiknąć wrogowie.
Heroes Chronicles- Conquest of the Underworld [Chapter 2] | S + M + L | 130% | Castle | Tarnum
Podobnie jak w pierwszym rozdziale, tutaj rozgrywka toczy się podobnie. Zaskoczony byłem że była jedna mapa wielkości L ;).
Rozgrywka jest źle zbalansowana, z każdą misją zyskujemy jakiś potężny artefakt (no dobra, prawie z każdą), który przechodzi na kolejne misje. Więc nawet z przewagą wojska, nie mogą nam kwiknąć wrogowie.
źródło: comment_tEdK7bsM4Uan919YaTWUF1HANXP0YKoh.jpg
Pobierz- 0
@ChaotycznyZly: O ile nie babrasz się w jakichś bagnach (czytaj - masz drogi) to jest on bezużyteczny. Zdecydowanie lepiej ładować w logistics. A tak btw, to te statystyki są przegięte :D
- 0
@Yahudi: Akurat było tam sporo trudnego terenu (to w końcu 8 map!), gdzie skill był użyteczny, a logistyki nie trafiłem niestety.
#homm3 #heroes3 #tysiacmaph3
Czy ktoś się orientuje, czy mapę "Misja", gdzie prawie całą grę trzeba walczyć 1 behemotem da się przejść, czy też w pewnym momencie jest bitwa, której nie da się wygrać uczciwie? Grałem w to baaardzo dawno temu i gdzieś utknąłem, nie wiem czy brać się za to ponownie.
Widać że ktoś poświęcił trochę czasu na zrobienie tej mapy - albo przynajmniej jej pierwszej
Czy ktoś się orientuje, czy mapę "Misja", gdzie prawie całą grę trzeba walczyć 1 behemotem da się przejść, czy też w pewnym momencie jest bitwa, której nie da się wygrać uczciwie? Grałem w to baaardzo dawno temu i gdzieś utknąłem, nie wiem czy brać się za to ponownie.
Widać że ktoś poświęcił trochę czasu na zrobienie tej mapy - albo przynajmniej jej pierwszej
- 1
- 1
@DOgi: @fledgeling: Jest walkthrough tej mapy na akademii wojny, raczej nie ma na yt, aczkolwiek można zawsze poszukać.
875 - 1 = 874
Losowa XH | XH | 130% | Dungeon | Gunnar
Takie rzeczy dzieją się na dużych mapach xD
#tysiacmaph3
Losowa XH | XH | 130% | Dungeon | Gunnar
Takie rzeczy dzieją się na dużych mapach xD
#tysiacmaph3
źródło: comment_jpjVJKZVE1htFkKHEtnZluEIrkxnVUQD.jpg
Pobierz@fledgeling: cały czas grałem w woga właśnie.. dzięki, że mi otworzyłeś oczy ;p
- 0
Artefakt daje -2 do morale przeciwnika bodajże.
@fledgeling: @WyVansowany: Ten obniza morale wroga o 1. O 2 pkt redukuje ten na obrazku poniżej. Tutaj nowości HotA ( ͡º ͜ʖ͡º).
źródło: comment_KxHcK6gMEjiwKUAA0woJmWTQhaVJv3iF.jpg
Pobierz- 10
- 1
- 0
@Schnappi: ikony podmienia dodatek HotA i całkiem możliwe że je z H5 podebrali.
#tysiacmaph3
884 - 8 = 876
Heroes Chronicles: Warlords of the Wasteland [Chapter 1] | S + M | 130% | Stronghold | Tarnum
Cała kampania Warlords of the Wastelands chapnięta "na raz". Ci którzy grali w HC wiedzą, że był to dodatek właściwie zrobiony na o-------l. W całym dodatku nie uświadczymy mapy większej niż "M", grając głównie na S'kach.
W całym dodatku nie było walki, która sprawiłaby mi trudność, chyba że
884 - 8 = 876
Heroes Chronicles: Warlords of the Wasteland [Chapter 1] | S + M | 130% | Stronghold | Tarnum
Cała kampania Warlords of the Wastelands chapnięta "na raz". Ci którzy grali w HC wiedzą, że był to dodatek właściwie zrobiony na o-------l. W całym dodatku nie uświadczymy mapy większej niż "M", grając głównie na S'kach.
W całym dodatku nie było walki, która sprawiłaby mi trudność, chyba że
źródło: comment_re7fNy6EW2GiHOIDEIcydI6DyLp2VALq.jpg
Pobierz885-1 = 884
Barren Lands | XH | 130% | Dungeon | Gunnar
Mapka o rozmiarze XH polecona przez kogoś w ramach tagu #tysiacmaph3
Niestety jest bardzo słaba: bo jest strasznie pusta - zamki są oddalone od siebie o wiele dni drogi, co powoduje wrażenie braku jakiejkolwiek strategii, przy konieczności irytującego łażenia po mapie.
Grałem
Barren Lands | XH | 130% | Dungeon | Gunnar
Mapka o rozmiarze XH polecona przez kogoś w ramach tagu #tysiacmaph3
Niestety jest bardzo słaba: bo jest strasznie pusta - zamki są oddalone od siebie o wiele dni drogi, co powoduje wrażenie braku jakiejkolwiek strategii, przy konieczności irytującego łażenia po mapie.
Grałem
źródło: comment_FqSVx9yRdWdBQKvJE0CFz0N7Gb1nsBK8.jpg
Pobierz- 0
@fledgeling: Kocham tą gre :)
@fledgeling: co to za wersja? HoTA? Pierwszy raz widze takie artefakty
886-1 = 885
Bunt żywych trupów | M | 130% | Cove | Corkes
Mapka przeciętna, niby walczy się z dwoma komputerami, ale jakoś wiele wyzwania nie ma. Można wygrać zbierając jakiś artefakt, ale ja po prostu pokonałem wszystkich wrogów.
#tysiacmaph3
Bunt żywych trupów | M | 130% | Cove | Corkes
Mapka przeciętna, niby walczy się z dwoma komputerami, ale jakoś wiele wyzwania nie ma. Można wygrać zbierając jakiś artefakt, ale ja po prostu pokonałem wszystkich wrogów.
#tysiacmaph3
źródło: comment_OSdkexiUwP4lTv1wc4wF05VXQ9klXQ3r.jpg
PobierzCzy ktoś może polecić jakieś fajne mapki do #heroes3?
Najbardziej lubię takie, gdzie na początku walczy się z kilkoma komputerami (np. na powierzchni), a potem albo pojawia się jakiś wielki silny komputer (Morowe Jezioro), albo po podbiciu całego lądu schodzi się do podziemi, gdzie czeka napakowany przeciwnik.
Ewentualnie mapki w formie "drogi", gdzie idzie się cały czas wyznaczoną ścieżką i nigdy nie wraca do miasta (np. "Misja" gdzie miało się jednego
Najbardziej lubię takie, gdzie na początku walczy się z kilkoma komputerami (np. na powierzchni), a potem albo pojawia się jakiś wielki silny komputer (Morowe Jezioro), albo po podbiciu całego lądu schodzi się do podziemi, gdzie czeka napakowany przeciwnik.
Ewentualnie mapki w formie "drogi", gdzie idzie się cały czas wyznaczoną ścieżką i nigdy nie wraca do miasta (np. "Misja" gdzie miało się jednego
- 1
@fledgeling: Ta mapa z diabłem w podziemiach to Myth and Legend, z podstawowej wersji heroes 3.
- 1
@Otsego_Amigo: @fledgeling: https://www.sendspace.com/file/s2itdd
Trochę tych mapek jest, będziecie mieli zajęcie.
Trochę tych mapek jest, będziecie mieli zajęcie.











Poniżej mój poradnik do mapy "Misja" gdzie niemal przez całą grę chodzi się po mapie bohaterem, który dysponuje tylko 1 Behetomem. Mapa jest trudna. A wręcz bardzo trudna: sporo zależy od szczęścia; przy wybranych bitwach trzeba czasem kombinować z artefaktami dającymi morale.
http://s000.tinyupload.com/?file_id=10142348451080259487
Mapa zawiera też bardzo dużo gimbohumoru oraz kilkanaście bardzo sprytnych rozwiązań.
Gdyby
Aczkolwiek obecnie gram z doskoku mapę Crapcore, rozmiar G i masa zawartości, chyba z tydzień już się z nią meczę :D