686 - 1 = 685
Nine-day Wonder (Random) | M | 160% | Fortress | Tazar

Kolejny template przetestowany. Szybka mapka 1 vs 1, surowców umiarkowana ilość. Wylosowało mi kompa z takim samym zamkiem więc walka była fascynująca. Oddziela nas region centralny (inferno) strzeżony przez umiarkowanie silnych strażników, dodatkowo pod startowym miastem portal - przerzuca w pobliże wroga. Nie zauważyłem utopii itd, artefaktów też jak na lekarstwo.
#tysiacmaph3 #homm3
p.....k - 686 - 1 = 685
Nine-day Wonder (Random) | M | 160% | Fortress | Tazar

Ko...

źródło: comment_fgmP3hTQmMWvVtdJl09aN00zIP21ynpB.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

688 - 1 = 687
Impact 1.9 | G | 130% | Rampart | Kyrre

Lubię takie mapki. Duże (w końcu G), z mała ilością zamków i otwarte (czyli żadne potworki nie strzegą przejść na przykład między obszarami - wyjątkiem jest tu centralny, ale o nim niżej).
Na mapie wyłączone są z pewnością czary Fly i Dimension Door, prawdopodobnie Town portal również, nie trafiłem na księgę magii ziemi, ani na czar w zamkach, czy to
99942Apophis - 688 - 1 = 687
Impact 1.9 | G | 130% | Rampart | Kyrre

Lubię takie ...

źródło: comment_1xAMMBj4uJdHk0VeR7gU2tajfK8SLoGz.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

689 - 1 = 688
Astrogonia | XL | 200% | Forteca | Astral
Jedna z najstarszych customowych mapek - jeszcze z 2001 roku. Grał ktoś może?
Polecam każdemu kto jeszcze nie próbował. Momentami trzeba pogłówkować jak wyjść z opresji cało/jak w ogóle iść naprzód. Ukończenie zajęło mi ponad 40 miesięcy w grze i 4 wieczory w rzeczywistości. Ostatnia bitwa ciężka - najpierw 70k błękitnych smoków w garnizonie bez magii, potem główny
p.....k - 689 - 1 = 688
Astrogonia | XL | 200% | Forteca | Astral
Jedna z najstarsz...

źródło: comment_InP81gf1CLHat4gYRQlo85ROk4iguHOL.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 5
@Perla_Export limit, w starej wersji hoty i sod niby się zatrzymywało na 99 ale licznik bił dalej, jak przekraczalo 127 to brakowało bitów i sie zerowalo :( teraz podobno poprawili że się blokuje
  • Odpowiedz
690-1 = 689 Dead man's Tales | XL | 200% | Zamek | Lyonis

Witam wszystkich, dawno nie gościłem w tym sławetnym tagu, cały ostatni czas z herosami to lobby i multi, lecz do rzeczy:

Mapa nowo dodana, w którymś z ostatnich updejtów, gra jedynie na 3 graczy, z czego do wyboru mamy frakcję Zamku lub Przystani, ja zagrałem po stronie zamku, nawet nie wiem dlaczego :)
Od początku mamy do dyspozycji kilka
sbcs - 690-1 = 689 Dead man's Tales | XL | 200% | Zamek | Lyonis 

Witam wszystkich...

źródło: comment_iFOjOCfoQNmwnYk8CghzuMxG0kXrQZDD.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Random (default) | G | 130% | Stronghold | Dessa

Zrobiłem sobie duela na mapie G, bo czemu nie ( ͡° ͜ʖ ͡°). Niestety wroga wylosowało całkiem blisko, więc stwierdziłem że wymaxuje sobie staty co też zrobiłem. W międzyczasie wpadła dyplomacja i mistycyzm ( ͡° ʖ̯ ͡°), stąd taka, a nie inna armia.
Na randomie wylosowało TONY artefaktów, i to nie byle jakich, bo w większości tych najlepszych.
Aha, cała góra praktycznie odwiedzona i sporo podziemi.
99942Apophis - Random (default) | G | 130% | Stronghold | Dessa

Zrobiłem sobie due...

źródło: comment_CayWB5LWDrgVI5uS3oR1ahMEvTt0M1SC.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

692 - 1 = 691
Talent Shortage | M | 200% | Zamek | Sir Mullich
Musiałem przetestować mapkę po wpisie @Abdi - uwielbiam takie scenariusze. Przyjemnie się grało, podobnie jak poprzednik nie wyczyściłem tylko aniołów przy ostatnim źródełku (może jakbym miał 1 pkt defa więcej/albo liczyć na niefart archanioła - nie wiem, nie założyłem tej podkowy). Fajne ogólnie

#tysiacmaph3 #homm3
p.....k - 692 - 1 = 691
Talent Shortage | M | 200% | Zamek | Sir Mullich
Musiałem p...

źródło: comment_GO1KMbhKztMlOf3h3OAUetIcjNDqJQVy.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

694 - 1 = 693

Talent Shortage | M | 200% | Zamek | Sir Mullich

Mega ciekawa mapa (z najnowszej wersji HoTA), mianowicie mamy do dyspozycji przez całą grę albo jedną albo dwie jednostki w liczbie 1 (zaczynamy z jednym pikinierem) i sukcesywnie brniemy w to otrzymując to coraz lepsze czary i artefakty. Taka walka jak 1 krzyżowiec + 1 zaklinaczka z cove'u przeciwko 30 pegazom to standard pod koniec mapy.
Abdi - 694 - 1 = 693

Talent Shortage | M | 200% | Zamek | Sir Mullich

Mega ciek...

źródło: comment_tUnTAQrxd1SdgC2GfzPEgvBVfE4lKan1.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

695 - 1 = 694

Exile part 1 | M | 130% | Castle | Orrin

Nawet fajna mapa, pewnie dlatego że złota nie brakuje. Na swoim terenie mamy kopalnię złota, dwa dni drogi od nas jest zamek - bagno. Polecam wykupienie wojsk i zrushowanie go w 3-4 dniu. Obok niego jest kolejna kopalnia złota. Kolejne 3000 golda na dzień. Niżej mamy barbów. Ta sama sytuacja + 2 kopalnie w pobliżu. Dalej
99942Apophis - 695 - 1 = 694

Exile part 1 | M | 130% | Castle | Orrin

Nawet faj...

źródło: comment_cifRzKLksLQiqsugxtgFHjfrEPaFW5c4.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

696 - 1 = 695

Dead and Buried | S | 130% | Castle | Orrin

Klasyka. Jedna z chyba najbardziej rozpoznawalnych map z podstawki. Była też dostępna w demie HoMM 3 (zagrywało się w to demko, oj zagrywało - pamiętam jak je odkryłem na płytce CD-Action).
My na środku, w prawym dolnym rogu nekro, pod ziemią dungeon. Izi.
99942Apophis - 696 - 1 = 695

Dead and Buried | S | 130% | Castle | Orrin

Klasyk...

źródło: comment_NahyrzvEJH2bZD0dnlPjql8VyJZwTYor.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

697 - 1 = 696

Wrota Czasu | XL | 200% | Tower | Sir Rivald
Stara customowa mapka, pierwszy raz grałem w nią jeszcze w liceum, ponad 10 lat temu. Fajna, szczegółowa, początek umiarkowanie wymagający (do momentu odbicia pierwszego zamku wroga), im dalej w las tym łatwiej. Zeszło mi ponad 19 miesięcy bo wszystko chciałem pozwiedzać - grałem około 3 dni. Mapa ma nawet ciekawą fabułę (tak mniej więcej do 1/4
p.....k - 697 - 1 = 696 

Wrota Czasu | XL | 200% | Tower | Sir Rivald
Stara custo...

źródło: comment_3w9sGHHezLVcdf6KCtWS4zJGHVbirQ8T.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

698 - 1 = 697

RMG Diamond | L | 160% | Zamek | Tazar

2 graczy vs 4 kompy.
Dziwny jest ten templejt, przyzwyczajony jestem do rush anioły z Jebusa, ale mecz mnie trochę zweryfikował. Dużo mniej, cóż, wszystkiego, więc poszedłem w kawalerię. Trzy razy dawało mi wodę, w momencie jak już myślałem, że klops, nic nie poczyszczę tym tazarem, znalazłem chatkę z ziemią. No i profit, trochę poganialiśmy kompy, fajnie wyszło.
Noct - 698 - 1 = 697

RMG Diamond | L | 160% | Zamek | Tazar

2 graczy vs 4 kompy...

źródło: comment_kEhmWQdFuuAYlltCZYnA0HwIg9PJmFQJ.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Begrezen: Najpierw z acidcave jaskini behemota, a potem z oficjalnej strony projektu. Taki sam problem miałem z wersją 1.4.0. No cóż, poczekam na kolejnego patcha :D
  • Odpowiedz
Klucz do zwycięstwa | S | 160% | Conflux | Ciele
Fajna mała mapka 1 vs 1 z Restoration of Erathia. Za dzieciaka lubiłem przeciągac w niej rozgrywkę na miesiące i zbierać ogromną armię do ostatecznej walki z przeciwnikiem. Grall jest po naszej stronie mapy więc bajka.

699 - 1 = 698
#tysiacmaph3
p.....k - Klucz do zwycięstwa | S | 160% | Conflux | Ciele
Fajna mała mapka 1 vs 1 z ...

źródło: comment_Djqc5SW7jiVHBQwzuOmn35vNE0xV2Hng.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

702 - 1 = 701
Mapa losowa (template: Jebus Cross) | XL | 200% | Cytadela | Tazar

Nie zapisałem nazwy jednej mapy i screena ekranu wygranej i przez to nie mogę zaraportować jednej wygranej :/ No cóż.

Tym razem chciałem sprawdzić, jak to się gra najsłabszym miastem wg "ekspertów" H3 :D
Wozyack - 702 - 1 = 701
Mapa losowa (template: Jebus Cross) | XL | 200% | Cytadela |...

źródło: comment_qKhvsvEYXcvxhnkq5ek9slI0tkgZweLU.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach