Gra. Klasyczny podział na model i widok. Załóżmy, że każdy obiekt ze świata gry jest reprezentowany przez dwie klasy, jedną w modelu i jedną w widoku. Główna klasa abstrakcyjna w widoku nazywa się Sprite. Jak byście nazwali główną klasę abstrakcyjną w modelu, tak żeby to nie był Object ani Entity? Creature też nie może być, bo trawa czy inny nożyk pod to nie podchodzi.
#programowanie #stylkodowania
#programowanie #stylkodowania
problem = find_problem()
while problem:
__
solve_problem(problem)
___
while True:
___problem = findproblem()
___if not problem: break
__solveproblem(problem)
for problem in iter(lambda: findproblem(), None):
__solveproblem(problem)