Funkcje które będą dostępne w 3.3:

Mission Giver: Clovus Darneely
Mission Giver: Recco Battaglia
Virgil TrueDef-Pro Armor
RSI Odyssey Flightsuit Rework
Hurston Clothing Collection
Ship System Degradation
Scramble Race Missions
Improvements to Retrieval and Delivery missions
FPS Combat: Missions
Asteroid Mining
Improvements to Mining on Planetary Bodies
Shipboard Ping & Scanning
Arena Commander and Star Marine REC Rentals
Groups System Improvements
Improvements to Manned and Remote Turrets on Vehicles
Item Kiosk Shopping
@dymek91: ja mam nadzieje że przynajmniej Avocado będą mieli szybko dostęp do 3.3.5 XD
i jak najbardziej się zgadzam z decyzja ze Live dopiero jak osiągniemy rozsądną stabilność dla tak kluczowych funkcji, sporo osób mimo ze to jeszcze wczesna Alfa podchodzi do SC jak do wydanej kiczowato gry i normalnie w nią gra
silniku, który nie był do tego przystosowany


@CorTuum: jest jakaś alternatywa? (albo była w 2012) Jedyne co mi przychodzi do głowy to spatialOS

Jaki silnik by nie wybrali to musieliby napisać swój netcode.
Masz racje silnik nieradzi sobie z wymianą informacji o tak dużą ilością elementów, nie wiem czy jakikolwiek by sobie radził oferując jednocześnie rozsądną grafikę. OCS jest wymagany przy takiej skali i tylu użytkownikach. Można siedzieć i narzekać całymi dniami albo wziąć coś zrobić tym razem nie na #!$%@?, niema rzeczy nie do zrobienia po prostu czasem trzeba sporo czasu i determinacji.
Jest limit dzienny 20k UEC za 20€ prawdopodobnie tyle będzie w stanie zarobić gracz wyłącznie z początkowym statkiem czyli Aurora \ Mustangiem. Jak pilot będzie #!$%@? to będzie mógł siedzieć w barze i opowiadać historie dziwnej treści licząc że ktoś go zatrudni na wieżyczkę do Hammerheada.
@GrzegorzPorada: bardziej ~15%. Ze 100 obiecanych systemów gwiezdnych jest na razie nie cały jeden. Z mechanik jest handel i górnictwo oraz misje. No ale z drugiej strony silnik już na ukończeniu, proceduralne planety już działają, duża mapa bez ekranów ładowania już jest, więc zostaje produkować kontent i mechaniki.
@GrzegorzPorada: Projekt rozrósł im się z małego symulatora do gigantycznego MMO.
Teraz generalnie ludzie czekają na 3.3 - tu już zaczną grać. Tyle tylko że jeszcze ma być rebalans broni xD

Ogólnie podziwiam skalę i ambicje - może trochę nie najlepiej wymyślili ze Squadron 42, ale nie chcieli robićcałkowicie osobnych gier. Myślę że wydanie S42 by uspokoiło wielu ludzi... no ale.

Co robią masz uczciwie tu rozpisane: https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen

To jest ogromny
@rKle:

KUPOWAĆ ? / CZY NIE KUPOWAĆ ?
Trochę się spóźniłem z darmowym okresem jaki dał Star Citizen dostęp do wersji Alpha 3.2 Star Citizena od 24 do 27 sierpnia, ale zdążyłem na sam koniec :-) darmowego okresu wypróbowani tej magicznej gry.

- Założenie konta w Roberts Space Industries - SC jest trochę chaotyczne i przekombinowane ale udało się po 20-30 min. - 6/10.

- Sama gra i jej launcher do
Wydaje mi się że z Aurorki będziesz zadowolony ma fajny czytelny kokpit można ją dość tanio ulepszyć oraz dobrze się sprawdza w walce. Mercury to już większq jednosta która będzie wymagała do pełnej obsługi załogantów no i jeśli właśnie się pojawił jego koncept to najprędzej go zobaczymy za 2 lata.