@zerohedge: Wydanie zbiorcze 90zł (z muzyką, a bez chyba z 70). Można kupować pojedyncze kampanię po 40zl chyba czy tam 30. Ja lubię takie starzywa więc dla mnie to dobra cena. Ciekawostka, soundtrack jest tak dobrze odwzorowany że da się go odpalić na NESie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
#gry #indiegames #shovelknight #oswiadczeniezdupy
Przypominam uprzejmie, że jutro wychodzi ostatni, wielki jak stodoła, darmowy dla wszystkich posiadaczy Shovel Knight: Treasure Trove dodatek Shovel Knight: King of Cards i "bijatyka" Shovel Knight: Showdown. Dlatego radzę wszystkim zainteresowanym kupić dziś Shovel Knight: Treasure Trove, jeśli jeszcze tego nie zrobili, bo wraz z aktualizacją gra ma podrożeć.
#gry #shovelknight #tvgry #rougelike
Jestem zmęczony, dziś mam wolne, chcę sobie odpocząć patrząc na głupi serial, czy coś na YT, polećcie coś do grania(PC) na drugim monitorze(TV), takie coś na jedną półkulę mózgową, padem bo będę leżał/półsiedział w barłogu(hyhyhy tu bym wstawił żart PC master race, ale jestem zmęczony/boli mnie głowa od malowania lakierobejcą), coś nowego/mało-znanego, te wszystkie klasyczne jak Hollow Knight gierki już
@Zwanek: Żeby było śmieszniej, to plik zapisu jest taki sam jak w wersji na PC. A w wersji Steamowej da się zgrywać z plików zapisu osiągnięcia na Steam. Więc można tak sobie "aczki" robić na telefonie w trasie, a potem zgrywać sobie plik zapisu do Steama i aktualizować je z kontem :D
  • Odpowiedz
#gry #cebuladeals #shovelknight #indiegames
Mirki! Pierwszy raz od... zawsze chyba... jest ZAJEBISTA WYPRZEDAŻ na Shovel Knight: Treasure Trove - całe 50%, jeszcze nigdy takiej wyprzedaży dla tej gry nie było. Do tego nazwali to "Last Chance Sale", bo kiedy wyjdzie dodatek "King of Cards", który jest darmowy dla wszystkich posiadaczy Treasure Trove, to gra podrożeje do 40$ (czyli chyba 120 złotych czy coś koło
Dużo się mówi o sprzedaży tytułów multiplatformowych, czy nawet sensie wydawania gier na większej liczbie systemów. Rzadko kiedy firmy udostępniają twarde liczby, które pozwalałyby zweryfikować rzeczywistość, aczkolwiek wciąż nie brakuje szaleńców, którzy opieraliby się na nierzetelnych danych od vgchartz w celu udowodnienia swoich racji. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Tak się składa, że Yacht Club Games postanowiło pochwalić się swoimi wynikami z okazji przekroczenia dwóch milionów sprzedanych kopii Shovel Knighta, prawdopodobnie jednej z najlepszych gier stworzonych z pomocą platformy crowdfundingowej Kickstarter.
Podano dużo ciekawych danych (jak chociażby fakt, że YCB musiało dołożyć do dodatkowych kampanii), ale mnie zainteresowała sprzedaż na różnych platformach. Na pierwszym miejscu jest PC (a właściwie Windows, Mac był liczony osobno) z niewielką przewagą nad 3DS, dalej Switch, WiiU, PS4 i Xbox One - jeżeli chodzi o duże platformy.
*WiiU przebiło PS4 i XBO razem wzięte
*konsole Nintendo to ponad 50% sprzedaży
*najszybciej sprzedawała
A.....r - Dużo się mówi o sprzedaży tytułów multiplatformowych, czy nawet sensie wyda...

źródło: comment_TRSaxGea7xNgSKlabGKxZ2dUD8UNKgl2.jpg

Pobierz
@iamtehwin: Nie wiedziałem, że konsole Nintendo nie mają wielkich tytułów, muszę to sobie zanotować na przyszłość. ( ͡° ͜ʖ ͡°) A tak serio, to też kwestia, że jednak SK uderza w struny fanów retro, a tych siłą rzeczy będzie najwięcej na konsolach od firmy z najdłuższym stażem na rynku gier wideo.
  • Odpowiedz
@hivonzooo: Co to za fallus logiczny?

@iamtehwin: Ile? Mniej więcej tyle samo. Chociaż przykład Wii U to trochę ciekawe zagadnienie w zależności kogo spytasz. Konsola nie miała w ogóle dobrych gier i była kijowa, a jednocześnie miała ich za dużo i same porty na switcha, w zależności od aktualnie potrzebnej narracji. :P
  • Odpowiedz