@BigBadBat: @pyrpl: oba tryby bazują na modelu z DiRT Rally. Zręcznościowy ma wspomagacze, a symulacja ma kilka usprawnień - m.in. model aerodynamiczny czy model zawieszenia. Oprócz tego poprawiono temat przyczepności i prowadzenia na asflacie (ma być znacząco bardziej realistyczny).
  • Odpowiedz
Petter Solberg gra we wczesną wersję DiRT'a 4.

Widać, że względem #dirtrally poprawili masę auta, ale sam model względem DR wygląda na taki "klockowaty". Auto praktycznie nie leci bokiem mimo agresywnych ruchów kierownicą. Też macie takie wrażenie?

#rajdy #gry
PrawdziwySkurfiel - Petter Solberg gra we wczesną wersję DiRT'a 4.

Widać, że wzglę...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PrawdziwySkurfiel: wygląda na to, że jedzie w trybie normalnym (zręcznościowym), a nie w trybie symulacji. Podobno model jazdy dla obu trybów wywodzi się z DiRT Rally. Tryb normalny wsparty jest sztucznymi asystami (stąd może wynikać efekt "klockowatości"). Tryb symulacji z kolei ma być "jeszcze bardziej realistyczny" niż ten z DiRT Rally.
  • Odpowiedz
@Mesk:

Jeszcze większą ciekawostką jest to, że gość z którego auta nagrywano film nie zmieścił się w pierwszej 35-tce na koniec rajdu. Tak to było z Audi w grupie B ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Codemasters zapowiedziało dziś wydanie DiRT 4 na PC, PS4 i Xbox One w czerwcu br. Oto najważniejsze informacje o nowej produkcji, które udało mi się zebrać z różnych źródeł:
- 2 tryby gry: symulacja (bardziej realistyczna niż w DiRT Rally, współpracowali przy niej Kris Meeke i Petter Solberg) i arcade (coś jak w DiRT 3, ale "lepiej")
- 4 formy rywalizacji: klasyczne rajdy drogowe, rallycross (licencja FIA World Rallycross Championship), autocross oraz otwarte wyzwania
wujekmundek - Codemasters zapowiedziało dziś wydanie DiRT 4 na PC, PS4 i Xbox One w c...

źródło: comment_7nBdM3YR31iD3n7QZhV8787z3Rj6Eo9U.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach