Ma ktoś też problemy z pobieraniem gier na oculus quest? Zakupiłem beatsaber i po kliknięciu zainstaluj, pobieranie włącza się na sekundę i wyłącza. Tak samo z grami free to Play. Jest to możliwe że to problem Facebooka? Bo z tego co wiem messanger też świruje z udostępnianiem zdjęć na chwilę obecną.
#vr #oculus #oculusrift #virtualreality
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wivo: no tutorial przy pierwszym zakładaniu wgina w podłoge (o ile ktos nie mial czesniej doczynienia z vr) ja sie mega jarałem ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Dzisiaj będzie ciut inaczej, bo mnie wkurzyło jak tak duża firma jak Facebook nie potrafi zrobić dobrych testów integracyjnych xD

Kilka dni temu kupiłem oculus rift s, taki headset do wirtualnej rzeczywistości. Wszystko spoko, gdy nagle przyszła aktualizacja 1.38 i wszystko zaczęło ciąć akurat w momencie dotykania przedmiotów w VRze.

Support ticket, szukanie 2 dni co jest nie tak, aż w końcu znalazłem: nowa aktualizacja nie działa z portami usb 3.1 generacji 2. Tak,
Rabusek - Dzisiaj będzie ciut inaczej, bo mnie wkurzyło jak tak duża firma jak Facebo...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 14
@wysuszony: bo oculus jest tańszy i wygodniejszy + ma moim zdaniem najlepsze kontrolery.
Dwa lata do maja tego roku miałam w domu Vive i sprzęt świetny, ale ilość miejsca potrzebna w pokoju jest dużo większa niż w takim oculusie. + Czujki trzeba albo trzymać ciągle na widoku jak ktoś nie chce ich ciągle montować od nowa.
  • Odpowiedz
ciekawe jak niektore gry na nim pojda


@Latajacafretka: mam i sprawdzałem, po prostu wyglądają ciut gorzej, ale nie na tyle gorzej żeby człowiek żygał mobilną grafiką :) Np robo recall, ta gierka z magią, beat saber, dance central
  • Odpowiedz
Cześć Mirki obeznani w VR,

Chciałbym kupić do firmy okulary Virtual Reality, aby można było na nich pokazywać klientom wizualizacje projektowanych przez nas maszyn. Rysujemy w SolidWorksie.

Okulary muszą być na pewno bezprzewodowe, bo nie będę gdzieś w firmie klienta rozkładał tych wszystkich kabli i konfigurował podłączenia z kompem. No i klient na pewno by się głupio czuł z tymi kablami dookoła łba.

Myślałem
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bajtelo: Najlepszy na rynku i największy efekt 'wow' ma zdecydowanie Oculus Quest - pełny tracking pozycji głowy to jest absolutnie niezbędna rzecz w VRze. Dzięki temu klient będzie mógł przejść się naokoło modelu Waszej maszyny a nie tylko obracać go gałką.

Minusem jest to, że wyszedł dopiero 2 tygodnie temu i na razie z tego co wiem, nie istnieje żaden viewer modeli 3D więc musielibyście uszyć coś własnego.
Przygotowanie sobie
  • Odpowiedz
@diarrhoea: No nie wiem, Gear czy GO to byly zawsze gownogierki, na Gear mnie interesowal tylko Quake1 ale to trzeba lewa strona go wgrac bo w sklepie hujnia dla osob ktore to widza pierwszy raz badz graja pierwszy raz przez co gra jest jak w 2016 roku. Co do Questa to masz SuperHot, RoboRecall, Beat Saber, mozliwosc grania przez PC po Wifi w gry SteamVR jak tutaj w tagu dalem
  • Odpowiedz
Podjaralem sie bo nowy Rift S dzisiaj przyjechal ( ͡° ͜ʖ ͡°). Bedzie testowane. Ekran wyglada duzo lepiej niz CV1. Co ciekawe, dostalem go za darmoszke. W CV1 zrypala mi sie prawa sluchawka i na infolinii powiedzieli, ze mi oddadza kase. Oczywiscie przyjalem zwrot i zrobilem preorder na S. Do moich zastosowan, przegladania mirko i programowania, wydaje sie byc idealny. Szkoda tylko ze ma DisplayPort, a nie HDMI
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MtEverest: nie gram na swoim oculusie. Uzywam go dla virtualnych monitorow. Rozdzielczosc jest lepsza niz w CV1 ale nie powala na nogi.

Co do trackingu to jest on gorszy. Pomysl, ze ja nie gram, a to zauwazylem. Nie wiem co mysla osoby, ktore na nim graja. Moim zdaniem tracking jest duzo slabszy niz w CV1. Kamery kompletnie gubia kontrollery, gdy te sa blisko headsetu. Podczas uzywania CV1 duzo robilem nie
  • Odpowiedz
żeby pograć w kolejnego takiego samego shootera xD


@MtEverest: ja nie gram w gry (tylko czasami, teraz np. gram w Fallout 76 jak p------y bo mi sie bardzo podoba.) ale np. Robo Recall ludzie sie bardzo podniecaja. Moim zdaniem to slaba gierka. Ogolnie gry w VR sa kiepskie bo tylko na chwile. Taki Doom VFR ma chyba z 5 godzin. Ale kiedys kupilem sobie Fallout 4 VR na steamie. To
  • Odpowiedz
@earthshaker: Wydaje mi się że headsety VR mają kable o maksymalnej, dopuszczanej przez standard HDMI długości i żeby dodać więcej metrów potrzebny jest przedłużacz aktywny zawierający wzmacniacz sygnału z własnym zasilaczem.
  • Odpowiedz
@supra107: Gorzej bo rozdzielczość jest mniejsza oraz FOV większy. Ale to podobno top quality ekraniki i też RGB stripe więc zobaczymy. (HP Reverb nie jest bez wad jeżeli chodzi o ekrany, np. widać Mure nawet na tym zdjęciu , patrz na białe tło widzisz te niebieskawo - fioletowe plamy? To Mura. Tego u Valve raczej nie będzie)

HP wsadziło po prostu najnowszy wynalazek ( ͡° ͜ʖ ͡°
  • Odpowiedz
  • 1
@milo77: no zgadzam się. Zastanawia mnie trochę jak jest ze świadomością tego produktu w Polsce. Chyba nie za dobrze, a szkoda bo zapowiada się świetny sprzęt z 6dof, dwoma kontrolerami i po całkiem znośnej cenie
  • Odpowiedz
Mircy od #vr
Nadszedł czas na zmianę lapka. I zukam porady ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Monitor 15 cala 1080p (4k w lapku to pewnie fanaberia, co?)
Najlepiej bez dysku, bo kupiłem niedawno do swojego 2TB talerzowy i 256gb SSD :P
Nie mam czasu za bardzo na gry, ale czasem chciałbym sobie w coś popykać, nowszego, starszego. Chciałbym też się pobawić w VR. Głównie filmy ( ͡° ͜ʖ ͡°) ale jakąś prostą
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Valve na ratunek wszystkim którzy zostali VR-owo wykluczeni po tym jak Rift S okazał się syfem, skokiem na hajs (399 dolarów za sprzęt o wartosci może 250 dolarów max, w Europie podobno 499 euro XD. Drożej niż CV1 który jest lepszy.) oraz odcina ludzi z niestandardowym IPD przez brak regulacji IPD (wycofanie CV1 z hardware regulacją IPD z rynku).

Oculus znika z PCVR, Valve chętnie zajmie jego miejsce ze swoim 135 Fov, knucklesami,
Navari - Valve na ratunek wszystkim którzy zostali VR-owo wykluczeni po tym jak Rift ...

źródło: comment_2uedkzx7ysN6mfx2eKOg5r4LwwX3rbec.jpg

Pobierz
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Rewowler_Ocelot: A ja mojego PC wyrzucam gdzieś dalej i puszczam kable mimo że mam teoretycznie najcichsze dostępne chłodzenia ( ͡° ͜ʖ ͡°) bo mimo że sam szum jest cichy tak słysze jakiś elektroniczny dźwięk + cewki na grafice.

Tak samo denerwują mnie cewki w kartach graficznych, konsolach, monitorach, zasilaczach itd. Niestety stacje bazowe nie są do wyciszenia, musisz być w ich zasięgu a przez to to
  • Odpowiedz
@Navari: W VR jest problem liczby użytkowników. CV1 był może zbyt zaawansowany i tym samym zbyt drogi na początku drogi VR. Teraz zrobią coś pośredniego, naprawią największe błędy z cv1 - zaleją rynek. Powstaną gry. Ja wróce do VR za 10lat jak wszystko będzie cycuś glancuś; będą gry, polska społeczność, 4k, naprawią problem soczewek - wtedy to ma sens.
  • Odpowiedz