Mireczki, czy używa ktoś Oculusa DK 2 do gier na SteamVR? Da się to ogarnąć jakoś bezproblemowo? Jakiś czas temu próbowałem się w to bawić, ale wiem że był problem z wsparciem i trzeba było się bawić w jakieś stare wersje sterowników i dużo kombinowania było i w końcu odpuściłem, ale może teraz jest na to jakiś prostszy sposób albo ktoś to ogarnia? Gdzieś mi się przewinęły informacje o użyciu dodatkowych programów
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Hrabia_Heheszko: Problem z tym, że Oculus Touch z DK2 nie jest zbytnio kompatybilne. Sygnał z Touch bezprzewodowo łączy się z headsetem CV1 i w żaden sposób się nie synchronizują z DK2.
Może są jakieś skrypty pod kontrolery z Vive do steamvr, ale raczej w kupe roboty, wielka niewiadoma i nieopłacalne.

Ogólnie z cardboardami i DK1, DK2 chyba najlepiej się sprawdzało coś takiego jak "NOLO VR", ale nie wiem czy jest
  • Odpowiedz
Coś cicho tutaj a tymczasem Oculus zabija Rifta S umożliwiając podłączenie Questa pod PC ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Pan w materiale poniżej ma praktycznie każdy headset w domu więc jego opinia jest jak najbardziej ważna.

Sam gram zdalnie na laptopie od prawie roku i troche sie już pobawiłem róznymi bitratami, ustawieniami itd. więc jestem w stanie uwierzyć że z trickami Oculusa jak dekodowanie klatki zanim zostanie w całości zenkodowana, przy 150mbps (taki bitrate
Navari - Coś cicho tutaj a tymczasem Oculus zabija Rifta S umożliwiając podłączenie Q...
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BlackReven: Nie będzie bo robi to Hardware enkoder na karcie graficznej a dekoduje hardware dekoder w Quescie, przynajmniej to wyciągnąłem z prezentacji bo wspominali o ograniczeniach enkoderów na niektórych starszych kartach graficznych i jak je obeszli więc zapewne poszli tą drogą.

Hardware enkodery nie mają praktycznie żadnego wpływu na wydajność, to specjalne kawałki krzemu.
  • Odpowiedz
@BlackReven: Pozostaje sprawa komfortu, Quest przez to że ma w sobie mobilke waży 572g więc jest dość ciężki jak na VRowe standardy (oryginalny Rift to 470g) jednakze powstały solucje na to nie aż takie drogie imitujące system Halo z Rifta S czy PSVR albo można pokombinować i sobie zrobić coś DIY.

Za to zyskujesz hybrydowy VR jak Nintendo Switch, w domu mocny z kompem a poza domem lżejszy mobilny. Bit
  • Odpowiedz
@wova Jest jeden bardzo fajny tryb w stylu roguelike, gdzie przemierzasz dungeon I zdobywasz coraz lepsze bronie. Pavlov to gra bardziej socjalna, dlatego w sumie wolę h3.
  • Odpowiedz
Grał ktoś może w Arktika1? Znalezienie jakichkolwiek recenzji gier na VR to, jest jakiś dramat. W ogóle w co warto zainwestować z ciekawszych produkcji (poza beat saberem)?
#vr #oculusrift #oculus
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BQP: jak chcesz przede wszystkim pomachać kontrolerami

Strzelanki
pavlov >> najtańsza opcja na fajne strzelanie w vr, sporo modów których obsługa jest banalna.
jak to cię wkręci to
  • Odpowiedz
@wova: poprawiam

"nie kupuj na steamie tylko zewnętrznie sklepy z kodami na steam, jest taniej i wszystko aktywujesz na steam
cdkeys, kinguin, g2a itp"

;)
  • Odpowiedz
Siema,
Pytanie do posiadaczy gogli VR. Przymierzam się do zakupu laptopa + jakichś gogli VR.
Widziałem parę filmików z Beat Saber'a i widzę, że można fajnie streamować tę grę, pokazując siebie jako postać którą się gra, tak jakby latającą wokol nas kamerę pokazującą nas z wielu perspektyw + obok widok pierwszoosobowy lecących klocków.
No i tu pytanie - jak to zrobić? I pytanie jeszcze ważniejsze - czy da się to zrobić na
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LouisCypher: Z tego co znalazłem na Quest'cie nie wszystkie mody działają. Avatar może być możliwy jeśli będzie działać ale nie będzie ci śledzić nóg.

Sam mam Rift S więc nie mam jak sprawdzić.
  • Odpowiedz
Elo #oculus #vr #oculusquest #pcmasterrace #konsole
ktoś ma tytułowego oculus questa?
Słowem wyjaśnienia. Chciałbym VR, nie chcę platformy pc, ps, xbox bo i tak nie gram tak dużo. Fajnie, że Questy są przenośne i autonomiczne.
Patrze trochę w necie prosy i consy tych googli no i nie wiem czy warto. Zastanawiam się czy Oculus będzie rozwijał google czy za pół roku wypuści
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@zboinek: Nikt piratów nie wymyślił na Oculusa Go, więc tutaj i tak bym nie oczekiwał zmiany, chyba że ktoś w końcu wymyśli roota.

Gry opłaca się pewnie kupować w paczkach, da się tak zaoszczędzić 100-200zł na Go, nie wiem jak w przypadku Questa. Oczywiście pewnie będą wychodzić, a przynajmniej masz okrojonego VR Chata, Orbus VR jako MMO, pewnie Nostos wyjdzie, a z offline ma wyjść Minecraft i wiele innych lepszych
  • Odpowiedz
@zboinek: FB nie porzuci Questa bo im zależy na budowaniu ekosystemu, a wykluczanie z niego dużej liczby użytkowników Questa, nawet jeśli wyjdzie nowy Quest, jest błędem przy tej strategii. Ponadto widać wyraźną inwestycje w VR standalone i wycofywanie się z PC VR, jeśli FB miałby przestać coś produkować, raczej będzie to Rift S.
  • Odpowiedz
Ma ktoś też problemy z pobieraniem gier na oculus quest? Zakupiłem beatsaber i po kliknięciu zainstaluj, pobieranie włącza się na sekundę i wyłącza. Tak samo z grami free to Play. Jest to możliwe że to problem Facebooka? Bo z tego co wiem messanger też świruje z udostępnianiem zdjęć na chwilę obecną.
#vr #oculus #oculusrift #virtualreality
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wivo: no tutorial przy pierwszym zakładaniu wgina w podłoge (o ile ktos nie mial czesniej doczynienia z vr) ja sie mega jarałem ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Dzisiaj będzie ciut inaczej, bo mnie wkurzyło jak tak duża firma jak Facebook nie potrafi zrobić dobrych testów integracyjnych xD

Kilka dni temu kupiłem oculus rift s, taki headset do wirtualnej rzeczywistości. Wszystko spoko, gdy nagle przyszła aktualizacja 1.38 i wszystko zaczęło ciąć akurat w momencie dotykania przedmiotów w VRze.

Support ticket, szukanie 2 dni co jest nie tak, aż w końcu znalazłem: nowa aktualizacja nie działa z portami usb 3.1 generacji 2. Tak,
Rabusek - Dzisiaj będzie ciut inaczej, bo mnie wkurzyło jak tak duża firma jak Facebo...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 14
@wysuszony: bo oculus jest tańszy i wygodniejszy + ma moim zdaniem najlepsze kontrolery.
Dwa lata do maja tego roku miałam w domu Vive i sprzęt świetny, ale ilość miejsca potrzebna w pokoju jest dużo większa niż w takim oculusie. + Czujki trzeba albo trzymać ciągle na widoku jak ktoś nie chce ich ciągle montować od nowa.
  • Odpowiedz
ciekawe jak niektore gry na nim pojda


@Latajacafretka: mam i sprawdzałem, po prostu wyglądają ciut gorzej, ale nie na tyle gorzej żeby człowiek żygał mobilną grafiką :) Np robo recall, ta gierka z magią, beat saber, dance central
  • Odpowiedz
Cześć Mirki obeznani w VR,

Chciałbym kupić do firmy okulary Virtual Reality, aby można było na nich pokazywać klientom wizualizacje projektowanych przez nas maszyn. Rysujemy w SolidWorksie.

Okulary muszą być na pewno bezprzewodowe, bo nie będę gdzieś w firmie klienta rozkładał tych wszystkich kabli i konfigurował podłączenia z kompem. No i klient na pewno by się głupio czuł z tymi kablami dookoła łba.

Myślałem
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bajtelo: Najlepszy na rynku i największy efekt 'wow' ma zdecydowanie Oculus Quest - pełny tracking pozycji głowy to jest absolutnie niezbędna rzecz w VRze. Dzięki temu klient będzie mógł przejść się naokoło modelu Waszej maszyny a nie tylko obracać go gałką.

Minusem jest to, że wyszedł dopiero 2 tygodnie temu i na razie z tego co wiem, nie istnieje żaden viewer modeli 3D więc musielibyście uszyć coś własnego.
Przygotowanie sobie
  • Odpowiedz