via Wykop Mobilny (Android)
  • 7
#wirtualnarzeczywistosc #vr #oculus #steamvr #halflife

Hed idealnie podsumowal typowa HLA - to doswiadczenie, przygoda, troche akcji i straszenia. Male rzeczy ciesza, w VR wiecej sie eksploruje niz lata z pokoju do pokoju jak to na myszce czy padzie. Zawsze to powtarzalem od kiedy zagralem w HL2 z modem w czasach DK2 i Razer Hydra.
Mam nadzieje ze Valve zrobi jakas gre coop
Chilli_Heatwave - #wirtualnarzeczywistosc #vr #oculus #steamvr #halflife 

Hed idealn...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@voj4k: wiem, ale ja chce cos lepiej zrobionego a nie rdzen gry ktora sie nie rozwija od dluzszego czasu... Bardziej to CoD gdy sie wlaczy mapy z CoDa ;) Favela, Wasteland, Terminal, Skidrow, i kilka innych
  • Odpowiedz
#oculus Wie ktoś czy jest jeszcze jakiś sklep co ma na stanie Rift S? Towar deficytowy a pograłbym :/
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ktoś używał VR do projektu domu?
Będę się budował, mam dwa projekty które sobie zrobiłem w Sweet Home 3D, mam chińskiego cardboarda ale nie wiem jak to pooglądać w VR z przemieszczaniem się po modelu.
SH3D oferuje opcję eksportu do .obj ale potem import do sketchfab nie działa poprawnie (problem z teksturami), a-frame z jakiegoś powodu nie ładuje modelu poprawnie, a apki na androida nie znalazłem (była kiedyś widzę obj2vr polecana w
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kjut_dziewczynka: architekta/projektanta juz mam, wypracowal mi jakis rzut (nie kupuje projektu - specyficzne potrzeby). wiem ze sa firmy ktore zrobia za mnie i wypozycza mi nawet gogle na pare dni ale za pare tysi to ja sobie moge kupic niezly set vr ;-)
a po co? no nie wiem, zeby poczuc odleglosci bardziej naocznie? tak, mysle ze po to :P
  • Odpowiedz
@puexam jedyne co mi przychodzi do głowy to taki program do renderowania twinmotion, można w nim zaimportować plik o rozszerzeniu .obj i są w nim jakieś funkcje renderingu vr, albo chociażby możliwość spaceru po modelu, ale nigdy z tego nie korzystałam. Program jest od niedawna darmowy i działa na unreal engine
  • Odpowiedz
Odpaliłem dziś klasycznego Quake na Valve Index, zupełnie nowe doznania, odkrywam grę na nowo. Zdjąłem okulary dopiero po przejściu pierwszego epizodu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zmiany w porównaniu do płaskiego pierwowzoru:
- guziki trzeba wciskać fizycznie
- apteczki i bronie zbieramy dotykając je ręką
- wrogów możemy okładać
wCZOPKUurodzony - Odpaliłem dziś klasycznego Quake na Valve Index, zupełnie nowe dozn...

źródło: comment_15847453206H66av0gdM6jDaAw3bQney.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wiecie jaki jest największy plus #oculus quest? Granie bez kabla w gry #vr ze #steamvr XD

* darmowy ALVR https://github.com/JackD83/ALVR + https://sidequestvr.com/#/app/9
* płatny (acz lepszy) Virtual Desktop https://www.oculus.com/experiences/quest/2017050365004772 + https://sidequestvr.com/#/app/16

Obydwa wymagają instalacji pliku apk w goglach lub instalacji aplikacji przez SideQuest (zalecana opcja).
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#oculus #oculusrift #marvel

Alem sie na hulks-smashowal. Wymyslilem sobie, ze skoro se nie pracuje to bede w godzinach pracy hulk-smashowal na VR zeby troche sie rozruszac.

PS. Jotunheim troche niezdrowy dla oczu (za duzo niebieskiego), znacie jakies inne ciekwe mapy w ktorych dobrze widac i latwo rozroznic jednostki?
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam chore problemy ze SteamVR jak na obrazkach poniżej, w grach które go wykorzystują wydajność leci na łeb z ciągłe reprojekcją i performance headroom na sporym minusie. Mam tak w HL 1 VR, w Vivecrafcie (a tutaj ciekawostka, raz mi dzialal normalnie a drugiego dnia nie dzialal wcale), testowałem Pavlova z trybem Oculus i SteamVR i w SteamVR też wydajnośc spadała (co prawda nie na minus ale o paredziesiąt % z dziwnymi
Navari - Mam chore problemy ze SteamVR jak na obrazkach poniżej, w grach które go wyk...

źródło: comment_1584200947AlahT77xkBXYwMsx4DsSgj.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pojedyncze wątki też śpią na procesorze więc argument problemów z wielowątkowością odpada (no i przecież gry przez OculusSDK działają normalnie)

R5 1600AF @ 3.7GHz (czekam na przejściówke na chłodzenie, na boxie wiecej nie zrobie), 1070 Ti, 16GB 3000MHz CL15. Sprzęt to nie jest teraz problem tylko jakieś jaja ze SteamVR ( ͡° ʖ̯ ͡°

Nie rozumiem czemu mój komputer nie jest obciążany (°°
  • Odpowiedz
Czołem wykopki! Zastanawiam się nad kupnem zestawu vr i mam mocny dylemat. Będzie to mój pierwszy sprzęcik i tu pytanie do was czy któryś z was miał okazję korzystać z Valve Index i którymś z oculusow albo Vive? Czy warto dokładać tyle pieniędzy dla tych 144hz i śledzenia ruchow palców? Dodam że aktualny pc nie wygeneruje aż tyle klatek zeby to w pełni wykorzystać ale w przyszłości zmiana karty wchodzi w grę
  • 45
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@BQP ma sens co mówisz nie ukrywam a wiesz może czy w przypadku gdy np za 2 lata będę chciał dokupić same kontrolery z paluchami innej firmy to będą z tym kompatybilne?
  • Odpowiedz
@AdireQ: o takim j-----u to wiedziałem. Ja mówię o plug and play. Kto by chciał kupować dodatkowe bazy i na blutacza i się bawić w to. Już lepiej całego indexa
  • Odpowiedz
Ktoś wie dlaczego Oculus Rift S lub Oculus Quest nie da się już kupić na ich oficjalnej stronie (i niestety zostaje polski dystrybutor który niejednokrotnie krzyczy sobie 400-500 zł marży - 449€ to jakieś 1910zł wg. Revoluta)? Ma to związek z koronawirusem, premierą Half Life'a czy czymś innym?
#oculus #vr #kiciochpyta
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach