Rzadko gram na kompie, ale No Man's Sky mnie zainteresowało - głównie na słynny świat generowany proceduralnie. Zastanawia mnie jak ze zwierzętami. Także są generowane i twórcy stworzyli jakiś zaawansowany skrypt zakładanej ewolucji stworzeń dla warunków biofauny planety - na podstawie czego jest generowany wygląd stworzeń. Czy jednak wygląd zwierząt jest generowany czysto losowo i otoczenie planety na której żyją nie ma znaczenia.
#nomanssky #gry
#nomanssky #gry


















@Wiedmolol: https://www.youtube.com/watch?v=pWLs7EkjT74 Dobry i nowy materiał o generacji istot. W skrócie zwierzęta opierają się na kilkudziesięciu (wiecej niz 10) szkieletach. np. zwierzęta czteronożne to jeden szkielet, zwierzęta dwunożne szkielet drugi. Szkielet podczas generacji istoty jest modyfikowany - wielkość, proporcje itp., potem są dokładane inne elementy, ubarwienie itp. Więc w ramach jednego szkieletu jest pierdylion wariacji. Do tego generowane są animacje w oparciu o fizykę modelu, - wielkość,
Sugerowanie, że to generowanie proceduralne to coś innego niż(tak mniej więcej):
Wylosuj typ zwierzęcia(duży/mały/czy to bardziej jaszczurka czy też bardziej koń)
Wylosuj pysk z kilku-kilkunastu dostępnych modeli
Wylosuj