A takie coś chcą zbudować w #gdansk

W 2018 r. gotowa będzie obrotowa kładka, prowadząca nad Motławą na Wyspę Spichrzów w Gdańsku. Konstrukcja będzie miała 57 m długości i 4,5 m szerokości.

Obiekt znajdzie się na wysokości Bramy Świętego Ducha. Dlaczego kładka będzie obrotowa? Dlatego, żeby rzeką swobodnie mogły przepływać statki.

Budowa kładki łączy się z budową północnego cypla Wyspy Spichrzów, realizowaną przez spółkę Granaria Development Gdańsk. 19 stycznia ogłosiła ona zwycięzcę
flager - A takie coś chcą zbudować w #gdansk 
W 2018 r. gotowa będzie obrotowa kładka...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@herejon: U mnie w mieście funkcjonuje(wał?) taki most obrotowy, rozwiązane to było w ten sposób, że kładka otwierana byłą o określonych godzinach i zamykana po określonym czasie. By większe jednostki mogły przepłynąć. Port nieduży, bo to Ustka, ale jeżeli się nie mylę był to pierwszy taki most w Polsce (poprawcie mnie jeżeli jednak nie :) ).

  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

flager - #mosty #budownictwo #ciekawostki 
Ciekawe zdjęcia z budowy trzeciego mostu ...

źródło: comment_o4TkayiYBC8QdnFNI4UeXF5AuV3zi7dX.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej!

Prace nad grą postępują obecnie w umiarkowanym tempie, ale jednak coś się dzieje. Obecnie dzięki świetnej robocie @zarsthor mogłem zabrać się za udźwiękowienie gry i efekty naszej pracy będziecie mieli okazję zobaczyć i usłyszeć już w następnym wydaniu gry. Wiązało się to z kilkoma przeróbkami oraz dodaniem kilku opcji ustawień dźwięku.

Start screen
FEAofTruss - Hej!



Prace nad grą postępują obecnie w umiarkowanym tempie, ale j...

źródło: comment_s3qrB82VmycJqLpdL4ItJlCDPGRsKNOE.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FEAofTruss: Twój program niczego nie uczy; działa tylko w przypadku gdy konstrukcja jest prawidłowa lub zbliżona do prawidłowej. W częstym przypadku zbyt wielkiego ugięcia informacja wyskakuje zanim czołg zdąży wjechać na most.

Dodaj możliwość, żeby okienko błędu można było zamknąć spacją (Czasami ta sztuka się udawała, ale jeśli już to jednocześnie tym samym załączał się czołg ponownie).

Możesz dodać 3 gwiazdkowy poziom trudności do każdego levelu w prosty sposób: w każdym poziomie
Erk700 - @FEAofTruss: Twój program niczego nie uczy; działa tylko w przypadku gdy kon...

źródło: comment_DhnVVbQVBmIpOJNCUVG797V3DWxMBA1a.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@fuuYeah: MES jest podstawowym założeniem mojego pomysłu, więc raczej z niego nie zrezygnuje, tym bardziej, że sporo osób już grało w grę i mieli dobry fun (co prawda większość inżynierów, no ale...:). Po za tym "normalnych" bridge builderów jest wiele i są świetne, więc nie widzę tutaj sensu, żeby powielać ten pomysł.

Projekt jest głównie efektem mojej nauki programowania, jeśli komuś będzie się podobał to świetnie, a jeśli umrze śmiercią
  • Odpowiedz
Most Karola w Pradze, Czechy

Most na Wełtawie w Pradze czeskiej łączący dzielnice Malá Strana i Staré Město, będący jedną z najsłynniejszych i najczęściej odwiedzanych atrakcji turystycznych miasta. Most ma prawie 516 m długości i ok. 9,50 m szerokości. Jego 17 łęków spoczywa na 15 filarach. Jest to najstarszy zachowany most kamienny świata o tej rozpiętości przęseł. Początkowo nazywano go Kamiennym lub Praskim Mostem. Nazwa Most Karola przyjęła się dopiero od mniej
Sensitive - Most Karola w Pradze, Czechy

 Most na Wełtawie w Pradze czeskiej łącząc...

źródło: comment_GR7WIlIixHsDaKnHgb6f0FK6VorW8e8L.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FEAofTruss: bez animacji przejazdu i symulacji co się stanie jeśli czolg przejedzie, po niewłaściwym moście sprawia wrażenie, że jest tylko jedno rozwiązanie na zbudowanie mostu
  • Odpowiedz