Witam rakietowe świry. Wróciłem do #kerbalspaceprogram po długiej przerwie i chce się pobawić modami. Możecie polecić jakieś na początek? I jeszcze jedno-z tego co widzę i czytam to zmieniła się fizyka zwłaszcza aerodynamika, rakiety którymi kiedyś latałem na księżyc teraz zaczynaja mi wirować zanim zdążę odłączyć pierwszy człon. Macie jakieś rady jak temu zaradzić?
#ksp #pcmasterrace #mody
Szykuje się ciekawa trasa do #assettocorsa, póki co o tajemniczej nazwie "Unnamed Desert Road Project" ( ͡° ͜ʖ ͡°) Były już próby zrobienia szybkiej, realistycznej mapy open world w stylu autostradowym, ale chyba pierwszy raz bierze się za taki projekt ktoś, kto ma jakieś pojęcie o modelowaniu i grafice.

#mody #simracing
RealAKP - Szykuje się ciekawa trasa do #assettocorsa, póki co o tajemniczej nazwie "U...
Sześć lat temu z kolegami (niektórzy mają tu konta) wspólnie stworzyliśmy erę historyczną do gry Bitwa o Wesnoth. Eastern Europe at War, bo tak się era nazywa, przenosi graczy do siedemnastowiecznej Europy środkowo-wschodniej i tak, można grać Polską (a dokładniej Rzeczpospolitą Obojga Narodów) i tak, jest husaria (z naprawdę dużą siłą!).
Jeżeli ktoś nie wie - Battle for Wesnoth to darmowa, ważąca nieco ponad 350 MB darmowa strategia oparta na turach, a EEaW to dodatek do niej, który ściągamy klikając na ,,dodatki'' w menu, a następnie znajdując dodatek na liście dodatków.

Do wyboru jest 7 państw z przeszłości: Rzeczpospolita, Kozacy, Carstwo Rosyjskie, Imperium Osmańskie, Chanat Krymski, Królestwo Szwecji oraz Austria Habsburgów. Staraliśmy się zadbać o to, żeby nacje możliwie jak najbardziej różniły się od siebie - Polacy i Tatarzy mają niedoścignioną kawalerię, Kozacy świetną piechotę, Szwedzi najlepszych muszkieterów i działa, a grając Rosjanami możemy zrobić jakże przerażający zerg rush, przepraszam, tradycyjny ruski spam, prowadząc do boju masy motłochu podburzone przez duchownych (ale nie musimy). Warto odkryć różnice samemu.

Najchętniej określam EEaW mianem ery pseudohistorycznej, bo przeniesienie rzeczywistych warunków do takiej gry jest niemożliwe (no i dochodzi spór między zwolennikami maksymalnego realizmu a fanami czystej zabawy). Próbowaliśmy umieścić w erze tyle realizmu, ile to jest możliwe - np. działa lepiej strzelają prowadząc ogień ze wzgórz czy umocnionych punktów, ale ledwo dadzą radę przejść przez lasy czy bagna. Kawaleria dobrze radzi sobie na płaskim terenie, ale nie wjedzie w wysokie góry i będzie wrażliwa stojąc w wodzie. Piechota dobrze broni wiosek, pikinierzy są groźni dla konnicy, a szarża husarii jest naprawdę dewastująca nawet dla szeregu włóczników. I tak dalej.
Sagez - Sześć lat temu z kolegami (niektórzy mają tu konta) wspólnie stworzyliśmy erę...

źródło: comment_urwdYr91ZK5DdyaxHdlPNu86cuYEentf.jpg

Pobierz
@Vigo_Von_Homburg_Deutschendorf: Bardzo fajny, ale na teraz 3.0 może sfrustrować jeśli chodzi o single player - znajdziesz kilka misji które nawet na easy są przesadzone z poziomem trudności. 3.3 powinno wyjść niedługo z poprawkami, głównie nowe misje, jednostki, budynki, mapy i zbalansowanie poziomu trudności. 3.0 - http://www.moddb.com/mods/mental-omega/downloads/mental-omega-apyr-30, wymaga zwykłego Yuri's Revenge z patchem 1.1.
  • Odpowiedz
Jestem ciekawe czy kiedyś powstanie mod do GTA V POKEMON GO. Gra ma idealne warunki na coś takiego mamy GPS, miasto a nawet okolice około miejskie każdy z bohaterów ma przecież swój telefon który odzwierciedla każdy z 3 systemów Android, IOS i Windows Phone a więc jeden z bohaterów będzie pozbawiony możliwości zagrania ( ͡° ͜ʖ ͡°). A jak robimy zdjęcia w grze to możemy przecież obracać się
Mieszkopol - Jestem ciekawe czy kiedyś powstanie mod do GTA V POKEMON GO. Gra ma idea...

źródło: comment_mRzFuG8g4VEHXhBNgJ8qjekn8LvI3741.jpg

Pobierz
@RealAKP: Oprócz tego poprawiłem tekstury drzew (moje po prawej). Obadałem wcześniej teren i wychodzi na to, że większości bardziej się podobają poprawione, ale gdyby jednak komuś nie podpasowały to zawsze może sobie skasować teksturę trees.dds z katalogu "texture" w katalogu toru Suzuka.

I jeszcze ważna informacja: Wszystkie przygotowane przeze mnie tekstury mają zachowaną oryginalna rozdzielczość i kompresię, więc nie powinny wpływać w żaden sposób na wydajność!
RealAKP - @RealAKP: Oprócz tego poprawiłem tekstury drzew (moje po prawej). Obadałem ...

źródło: comment_fzewfZzQQUFtlrhaN4oRGKb8Ty3whTDe.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@Mieszkopol: Niestety remasterowi nawet nie jest blisko do ENB, przynajmniej patrząc na to co pokazali ostatnio na trailerze. Także nie ma sensu czekać na coś co będzie wyglądać gorzej niż mod sprzed 4 lat.
  • Odpowiedz
Przepraszam, że wrzucam jeszcze raz, ale zapomniałem otagować ( ͡° ʖ̯ ͡°)

O #!$%@?łe, Kunosi z tym patchem 1.7 to jednak pocisnęli, najlepszy patch EVER! Od teraz wspierane są oficjalnie alternatywne startery, dlatego Content Manager nie musi już korzystać z różnych dziwnych podmianek plików exe ( ͡° ͜ʖ ͡°)

A jakie nowości w
RealAKP - Przepraszam, że wrzucam jeszcze raz, ale zapomniałem otagować ( ͡° ʖ̯ ͡°)
...