Lista klonów Maxa Payne'a - czyli gier z shotdodge i/lub bullet time

Total Overdose
Chili Con Carnage (spinoff na PSP)
Enter The Matrix
Path of Neo
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Brzmi jak cytaty z #maxpayne a to Milan Kundera, autor pozycji "Nieznośna Lekkość Bytu".

“Bo nie ma nic cięższego do przełknięcia niż czyjeś współczucie. Nawet własny ból nie jest tak ciężki jak ból, który ktoś odczuwa razem z kimś. Albo dla kogoś. W każdym razie chodzi o ból nasilony przez wyobraźnię i przedłużony o sto ech.”

"Tęsknota za porządkiem to jednocześnie tęsknota za śmiercią. Ponieważ życie jest stałą zmianą porządku"

"Jeśli
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dwójka ma nieporównywalnie lepsza fabułę, której sedno niestety mało osób zrozumiało (na czele z Rockstarem)
  • Odpowiedz
@Lesrley: Jedynka jest w miarę prostą historią o zemście z paroma zwrotami akcji, dwójka jest opowieścią o przepracowywaniu traumy i straty, a ostatnia kwestia dialogowa ("I had a dream of my wife. She was dead. But it was all right") jest dla mnie jedną z najpiękniejszych w historii gamingu. Właśnie dlatego tak bardzo nie znoszę fabuły trójki, która to wszystko spuszcza w kiblu.
  • Odpowiedz
Większość gier z 2001 roku wydaje się mega archaiczna a takiego Max Payne odpalasz i grasz prawie tak samo jak 21 lat temu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Co prawda postać porusza się jakoś mało płynnie, tekstury, modele i animacje się mocno zestarzały ale bullet time i strzelanie do przeciwników daje tyle samo frajdy co dawniej :x

#maxpayne #takaprawda #gry #staregry
L.....y - Większość gier z 2001 roku wydaje się mega archaiczna a takiego Max Payne o...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Assiduus: Zdjęcie po lewej to nie są gry przypisane do konta rocktara, tylko statystyki. Być może miałeś MP3 przed pojawieniem się ich launchera, bo kiedyś ich gry pudełkowe miały jeszcze cd-key wielokrotnego użytku.
  • Odpowiedz
@deton24:

to, że coś się sprzeda lepiej, czy gorzej, niekoniecznie świadczy, że gracze tego chcą czy nie, tylko kwestią marketingu, i tego że nowej marce zazwyczaj ciężej na start na rynku. Jak masz wiedzieć czego naprawdę chcesz, jeśli tego nie spróbujesz.

I tak i nie, wydawcy nie chcą inwestować w nowe pomysły, bo tych gracze nie kupują i koło się
  • Odpowiedz