Mirki, chciałem zrobić powtórne podejście do #masseffect - grałem w I część z 7 lat temu i trochę mnie odrzuciła, po połowie sobie odpuściłem. Jest sens (głównie fabularny, bo to mnie najbardziej interesuje), żeby zacząć od III lub II? Czy nie połapię się w historii, przez co dużo stracę na odbiorze? #gry #rpg
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wafel93: Moim zdaniem jeśli chcesz grać dla fabuły to lepiej ogarnąć wszystko od początku. Odpal sobie po prostu najniższy poziom trudności to gra szybciej zleci. W 3 części jest nawet tryb fabularny dla osób grających głównie dla fabuły.
  • Odpowiedz
Czy ktoś kto grał w #masseffect część 2 znalazł sposób na to aby Shepard poruszał się zdecydowanie szybciej?

Strasznie wolno ten kolo chodzi. W pierwszej części można było dopisać linie kodu do pewnego pliku i środkowym guzikiem myszy przyspieszyć czas 10x.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeśli w Andromedzie nie ma Żniwiarzy to w jaki sposób przetrwało tam organiczne życie?
W końcu te całe Lewiatany zbudowały Żniwiarzy żeby ci znaleźli sposób na zakończenie powtarzającego się konfliktu, między maszynami a istotami organicznymi, który prowadził do śmierci cywilizacji służących Lewiatanom. W świecie ME ten konflikt to chyba jakaś uniwersalna prawda więc powinien też występować w Andromedzie.
#masseffect #gry #rozkminyzdupy
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Maneharno: No wiem, ale Lewiatany zaobserwowały ten problem, niezależnie u wielu różnych cywilizacji. W Andromedzie te same atomy, gwiazdy i planety co w Drodze Mlecznej więc problem też powinien tam występować.
  • Odpowiedz
#masseffect
Mass Effect: Andromeda – Już graliśmy! [zapowiedź cdaction.pl]
http://www.cdaction.pl/artykul-48669-1/mass-effect-andromeda--juz-gralismy.html

Eksploracja z dwóch fundamentalnych powodów wygląda lekko, płynnie i przyjemnie. Tak zamknięte huby, jak i otwarte scenerie świetnie wyglądają (to nie No Man’s Sky, tu wszystko stworzono ręcznie), a piorunami lub skwarem podkręcają wrażenie obcości i nieprzyjazności otoczenia. Zabolała mnie jedynie sytuacja ze sztuczną ścianą zwaną„wychodzisz poza teren misji!”, kiedy dobiegłem do budynku, w którym – jak się
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dialogue options where very different, and to be honest I did not enjoy the transition to the more nuanced system they have vs the paragon/renegade options. In short, the dialogue options feel very ambiguous in a way I really had no idea what the option meant or was trying to portray, and no idea what my character would say after I clicked the option.


@uwuX: Czuję, że po premierze ME:A
  • Odpowiedz