#ksp #kerbalspaceprogram Nowe features w KSP2

● Improved Onboarding: Kerbal Space Program 2 will create a whole new generation of space flight experts who will find themselves accidentally learning rocket science. New animated tutorials, improved UI, and fully revamped assembly and flight instructions allow novel players to quickly put their creativity to the test without sacrificing any of the challenge from the original game.

● Next Generation Technology: In
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wow nie moge sie doczekać (ʘʘ)
Mam nadzieje ze delikatnie udoskonala formułe. (Biomy na innych planetach, cos do roboty na powierzchni, moze w końcu oficjalne wsparcie dla pływających konstrukcji)
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pierwsze powazne (nie liczac 1-2 dniowych epizodów na jakis prehistorycznych wersjach) podejście do Kerbali.

Sa jakies must-have mody, ktore powinienem ciagnac zeby gralo dobrze i bylo wiecej conentu ?

#ksp #kerbalspaceprogram
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kis, kas, kerbal visual enhancement, warto dodać kerbal planetarnly base system, feline utility rovers i do tego coś z kontraktami typu contract pack. Najlepiej ściągaj przez program ckan, od razu zainstalujesz mody, poboczne do wyżej wymienionych. Pamietaj, żeby nie ściągać ich za dużo, często mam ten problem, że wgrałem dziesiątki modów i korzystam z mniej niż połowy. Po czasie pojawia się problem wydajności gry ze względu na za duża ilość modów. A
  • Odpowiedz
doszły w ogóle jakieś ciekawe ficzery?


@Block3r:
Dokładnie nie pamiętam, na jakim etapie gra była 2 lata temu, ale chyba nie. A przynajmniej nic, czego by wcześniej nie było wcześniej w modach. Bo kilka nowych części, tuning parametrów niektórych silników, czy jakieś efekty graficzne w gruncie rzeczy niewiele zmieniają.

Przede wszystkim - poprawiła się stabilność gry, stabilność lotu i przewidywalność zachowania pojazdów. W sposób bardzo "miękki", nie zauważa się tego od razu,
  • Odpowiedz
Zrobiłem sobie cel. Stworzyłem jeden stopień, który wraca na Kerbin tak jak rakiety Muska. Jedynym wymogiem było to, żeby wyrzuć na suborbitę (ok 90k km) element ważący ok 10-15 t, a następnie wrócić stopniem na przylądek.
#ksp
JerryManson - Zrobiłem sobie cel. Stworzyłem jeden stopień, który wraca na Kerbin tak...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Spotkał ktoś się z problemem, że nie dało się zapisać konstrukcji? Jak klikam save to zapisuje automatycznie bez żadnego wyskakującego okienka, jako "untitled space craft". Jak próbuje zapisać inną konstrukcję to tylko pyta czy nadpisać i nadpisuje na untitled. System windows 10, gra oryginalna na steam. Nie działa z modami jak i bez nich.
#gry #kerbalspaceprogram #ksp
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@StarySer: idąc na logikę - skoro mają taką samą prędkość, to nigdy się nie spotkają. Zawsze będą w takiej samej odległości od siebie. Na KSP się nie znam, ale będziesz chyba musiał temu pierwszemu zwiększyć orbitę tak, żeby przy spotkaniu orbity oba były w tej samej pozycji
  • Odpowiedz
mam pytanie mam mini stację na orbicie 350KM i chcę wysłać statek aby zadokować, czy w mech jeb jest taka opcja aby wystartował w odpowiednim momencie aby przelatywały obok siebie ?
#ksp
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach