@Krunch: imho główny problem jest taki, że to miało być połączenie eu4 i ck2, ale wzięto z obu tylko pobieżnie pewne elementy. 1. Niby masz postacie, ale tak na prawdę jedyne co cię w nich interesuje to statystyki kogo na jakie stanowisko dać i lojalność. Nawet nie masz żadnego wpływu na to, kto zostanie kolejnym władcą. Chyba, że spróbujesz zabić tą postać w trakcie walki armią. 2. Z Eu4 wzięto
@Ortalionowy_Rycerz: Nie kupuj. Szkoda czasu i pieniędzy. Na dodatek community tej gry to foliarze, którzy usprawiedliwiają niskie recenzje spiskiem osób, które chcą obniżyć wartość akcji Paradoxu i kupić je za grosze.
Ściągnąłem sobie Imperatora z game passa i po 2h gry widzę potencjał w tej grze dla siebie. Wydaje się przejrzysta ale nie do końca jeszcze rozumiem te całe rody i rodziny. Podoba mi się to że jak jesteś w sojuszu i wypowiadasz wojnę, to gdy sojusznicy podbiją teren przeciwnika to możesz wybrać czy teren ma figurować jako kontrolowany przez ciebie lub sojusznika. Fajna odmiana od tego gdy sojusznik podbił mi prowincję gostka
So the design we’ve been working on right now have been to remove the four types of monarch power from the game, and replace their costs with other impacts, and also introduce a new currency which we call Political Influence.
O MÓJ BORZU, czyli jest nadzieja, że odbiją się od dna w końcu i ewentualna Victoria nie będzie kupą. Nie mogę się doczekać aż pokażą coś więcej.
@qwert0: Osobiście podchodzę do tematu tak - gra wychodzi, czekam 1,5-2 lata i dopiero sprawdzam, czy warto to tknąć. Działa. Chociaż takiego HoI4 nie odpaliłem do dziś.
@Ragnarokk: Ja muszę przyznać że 1.0.2 mi bardzo poprawił płynność gry, wypowiadanie wojen czy zmiana władcy nie jest jednoznaczne z 5 sekundowym lagiem.
@DJCrovley: Ja dopiero dziś zagrałem cokolwiek ponad Tutorial, więc pewnie w late game mi zacznie przycinać. Ale ogólnie pierwsze wrażenie mam chyba lepsze niż to co czytam innych :)
@Rokuto: udało mi się znaleźć jeszcze jeden u barbarzyńców. Mianowicie trzeba zwiększyć liczebność populacji w przyszłej stolicy do największej w regionie i potem stworzyć migracje z obecnej stolicy. Tracimy niby miasto ale w early gamę i tak mało to wnosi do rozgrywki.