#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Dev update: sneak peek z finałowej cutscenki
Dev update: sneak peek z finałowej cutscenki
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
źródło: Zrzut ekranu 2025-05-20 142550
Pobierz
źródło: 3
Pobierz
źródło: grazynka
Pobierz
źródło: HighresScreenshot00002
Pobierz
źródło: HighresScreenshot00018
Pobierz
źródło: HighresScreenshot00016
Pobierz
źródło: HighresScreenshot00010
Pobierz
źródło: HighresScreenshot00009
Pobierz
źródło: naukowiec1
Pobierz
źródło: naukowiec2
Pobierz
źródło: HighresScreenshot00003
Pobierz
źródło: edzio-listonosz
Pobierz
źródło: HighresScreenshot00002
Pobierz
Na początku był Niebyt. Z Niebytu wyłoniły się Sprawiedliwość i Niesprawiedliwość. Dwie pierwotne siły. Tańczące, wirujące w nicości.
Nieustannie zbliżające się ku sobie. Aż w końcu nastąpiło zderzenie.
Z materii powstałej z tego zderzenia uformował się ląd. Niedługo potem ze Sprawiedliwości i Niesprawiedliwości powstały dwie istoty. Dwa wielkie Szczury - Biały Szczur i Czarny Szczur. Choć powstali z przeciwieństw, kochali się jak bracia. Dom swój nazwali

Regulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Ranking
Pytanie do tych co umiejo w #unrealengine. Mam bossa, który lata na miotle (Teściowa) i chciałem zrobić tak, żeby jej sprajt bujał się z góry na dół, tyle że nic się nie dzieje, ktoś ma jakiś pomysł? Wiem, że to nie jest kwestia kolizji sprajta z CapsuleComponent i sprajt na pewno jest ustawiony jako movable
źródło: Zrzut ekranu 2025-05-22 200912
PobierzDev update: udało mi się wreszcie naprawić animację lewitowania Teściowej - chyba Tick z klasy nadrzędnej blokował zmianę pozycji bo jak robiłem animowanie chodzenia to dałem, żeby resetowało do