Holandia, rok 1550. Moim celem gry to zająć chiny. Obrane idee: humanizm, handel, flota. Co następne? Ekspansja czy eksploracja? Chciałbym coś zacząć działać już po za kontynentem.
#eu4
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ogólnie to ponoć lepiej olać Ameryke i od razu iść w kompanie handlowe aż do Indonezji. A jak chcesz Ameryki to jak najszybciej Karaiby a potem całą linię brzegowa żeby ci się nikt nie wpieprzyl
  • Odpowiedz
@Obi-LAN__: Zwasalizować Portugalię, a najlepiej i inne państwa idące w kolonizację. Po utworzeniu państwa kolonialnego na jakiś czas dofinansować je 2 dukatami, żeby na pewno samo kolonizowało. W kwestii opłacalności to dotąd faktycznie było tak, że lepiej wychodziło jak najszybsze przebicie się do Indii, niż skupianie się na Amerykach.
  • Odpowiedz
Wreszcie skończyłem swój większy projekt ( ͡° ͜ʖ ͡°)
---------------World Randomizer-------------------

* Randomized development
* Randomized religions
* Randomized trade
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

* Randomized fort localisation (by country size)
* Buildings will be destroyed(except forts) in newly conquered provinces(if they are not in conqueror's state)
* To pick exploration Ideas you need at least 7 ports and your ruler cannot have negative personalities
* historical friends and enemies removed
  • Odpowiedz
@Jell-o: Kolejny hidden bonus dla gracza. Komputer nie zmienia generałów, tylko tworzy ich ponad limit co każde 15 tysięcy woja, tracąc tym samym masę punktów militarnych, a co za tym idzie często szanse by być wyżej w technologii militarnej względem gracza. Tymczasem gracz wszystkie bitwy jednym generałem może toczyć.
  • Odpowiedz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Czy mi się wydaje, że teraz przez instytucje i węgiel jest o wiele łatwiej w kwestii ekonomicznej niż na poprzednich pach'ach? Zwłaszcza w mid i late game'ie.
#eu4
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nareszcie! Już miałem dość tej gry XD
Kilka screenów w komentarzach.
Jako że skończyłem już samouczek to mam kilka pytań:
1. Jak pozbyć się centrum rewolucji?
2. Od czego zależy ilość prowincji "nawracanych" przez centrum rewolucji? Na początku były 3, później 5, na koniec 3.
3. Czy można jakoś przyśpieszyć/spowolnić rozprzestrzenianie się rewolucji?
#eu4
Jartien - Nareszcie! Już miałem dość tej gry XD
Kilka screenów w komentarzach.
Jako...

źródło: comment_16005191831ffTvhEpXDEMVllDL8cMDC.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@synbozy777: no panie kolego, wasale z hre nie mają tego minusa, a i dobrze się przypatrz bo to spaghetti jest z wasali, oni wszyscy mają stolice w europię i moją religię tylko są rozciągnięci lub dostawali wzdłuż wybrzeża po prowincji i np kawał Indii albo chin ( ͡° ͜ʖ ͡°) poza tym szybkie reformy i pod zmniejszeniu jakiegoś bota wchodziło CB na roszerzenie HRE i wasalizacje
  • Odpowiedz
------------Idea Groups Dependent on Ruler Personalities-----------
Celem modyfikacji jest uniemożliwienie graczowi swobodnego wyboru OP setupów idei, urozmaicenie rozgrywki i zwiększenie znaczenia osobowości władców.
- w większości podwojone efekty osobowości władców
- wybór idei jest stricte związany z osobowościami naszego władcy
- aby wybrać idee ekspansyjne musimy graniczyć z nieskolonizowaną prowincją oraz nasz władca nie może mieć negatywnych osobowości
- aby wybrać idee eksploracyjne musimy mieć co najmniej trzy porty oraz nasz władca nie może mieć
I.....Z - ------------Idea Groups Dependent on Ruler Personalities-----------
Celem ...

źródło: comment_1600443925XGZyY34lTNJDdCfMinK57e.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Prawie 1600h w #eu4 i chyba znalazłem następcę po totalnej klapie imperator, gra się bardzo przyjemnie co prawda wydaje się dużo prostsza od ck2 do której nie potrafiłem się przełamać. Starym wyjadaczom europki polecam, będziecie
zadowoleni ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jak to jest mireczki z kanclerzem, dlaczego nie mogę jej zastąpić? stare babsko bez umiejętności w dodatku mnie nienawidzi
Co do 'Crown Authority' jak to zwiększyć?
twice - Prawie 1600h w #eu4 i chyba znalazłem następcę po totalnej klapie imperator, ...

źródło: comment_1600433202l5Pja4wZjHwwHUHFVeCpIH.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@twice: Lepiej trzymać na normal i się tym nie zajmować. Inwestuj w ekonomię w domenie. Z wyższym poziomem crown authority wasale będą musieli płacić więcej bez wyciskania z nich ostatnich groszy kontraktem. Szczęśliwi wasale płacą więcej. Pamiętaj żeby zawsze mieć relacje na plusie z biskupem, bo on trzyma w kieszeni wszystkie podatki kościelne.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

----------------------AI Developing Gold Provinces---------------
Bardzo ważny mod, bez którego komputer nie wykorzystuje jednego z najważniejszych czynników ogromnej początkowej przewagi państw posiadających prowincje ze złotem. W podstawowej wersji gry gracz jest jedynym beneficjentem posiadania złota, które zapewnia gigantyczną przewagę na początku gry. To nic innego jak nieformalny bonus dla gracza, jeśli kogoś oburzają specjalne bonusy dla gracza albo komputera to złoto jest takim bonusem w podstawowej wersji gry.
#eu4
I.....Z - ----------------------AI Developing Gold Provinces---------------
Bardzo w...

źródło: comment_1600395520mOvTCuedNDLy7itw93UIIj.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

----------------------Rationalized AI Building Priorities---------------
Modyfikacja wprowadza kompleksową racjonalizację priorytetów budowy komputera:
- AI will build regimental camps far more likely if can afford larger army
- Increased AI priority for building Marketplace in provinces with at least 8.5 trade power
- Increased AI priority for building Manufactory
- Maximized priority for building Shipyards(i added small bonus 0.1 bonus to goods production, to make AI more likely
I.....Z - ----------------------Rationalized AI Building Priorities---------------
M...

źródło: comment_1600385418pTdHKX7An8vpuuESLzJIMX.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#eu4
siema, dawno nie grałem, ostatni raz przed koronawojną w grudniu, widzę że weszły jakieś nowe patche
zacząłem standardowo od Polski, przyzwyczajony czekałem, aż odpali się gdańsk- nic takiego nie nastąpiło, dodatkowo pozmieniało się w poparciu ludności, w prowincjach też się chyba pozmieniało
robiłem coś na pałę i w 1520 mam straszne minusy na złocie, gdzie wcześniej już z +15 to miałem lekko,
ktoś na szybko może najważniejsze zmiany dla
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jutro wrzucę modyfikację przerabiającą priorytetu budowy budynków u komputera. Udało mi się w pełni zracjonalizować priorytety budowy i wygląda to doskonale:
- określone budynki będą budowane tylko w miejscach gdzie faktycznie się to opłaca
- w każdej nadmorskiej prowincji SI będzie budowało stocznie
- komputer znacznie chętnie będzie sięgał po regimental camps
- komputer zawsze będzie zostawiał slot na manufaktury
- manufaktury mają priorytet
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach