Digital Foundry’s John Linneman has said that he has spoken to enough developers to deduce that, contrary to popular belief, making cross-gen games is a “painful process” from a development standpoint.
These comments seem to contradict the argument put forth by Xbox boss Phil Spencer, who recently claimed that cross-gen releases don’t hold games back.
#playstation #ps4 #ps5 #digitalfoundry
janushek - Digital Foundry’s John Linneman has said that he has spoken to enough deve...

źródło: comment_1597567688S4xS6v7ZR9G5alUrZ4OJ3G.gif

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jest i analiza od #digitalfoundry :)

– Maxes out at 720p when docked

– Can drop to 504p in certain cases

– Maxes out at 540p when in portable mode

– Can drop to 378p in certain cases
epi - Jest i analiza od #digitalfoundry :)

 – Maxes out at 720p when docked
 – Can ...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dqdq1: nowe gry też się robią w międzyczasie
a ja właśnie chętnie ogram na switchu tytuły, który mnie ominęły w poprzednich generacjach :)
  • Odpowiedz
@epi: Gameboyowa Zelda wyglądająca jak Toy Story z 1995 roku w cenie pełnej gry xD

Ja wysiadam i poczekam na sequel BotW

Podobne doświadczenie klasycznej Zeldy masz w Oceanhorn i nie kosztuje 60$ xD
  • Odpowiedz
@epi: ja grałem w wersję DX na GBC, póki jej nie zgubiłem ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Grafika byłaby fajna, gdyby nie ten plastikowy połysk, przez który ma się wrażenie, jakby się grało zabawkami.
  • Odpowiedz
@PurpleHaze: ma swoje problemy, ale nie nazwałbym go dramatycznym ;)

Sam kupiłem na pc i miałem problem z odpaleniem. Gra się wyłączała tuż po splashscreenie.
Jest to znany problem, który może miec kilka przyczyn i jest już na niego kilka rozwiązań.
W moim przypadku problemem był fakt, że moje konto w windowsie zawiera literę spoza ASCII.
Utworzyłem nowe konto i gra śmiga dobrze. Wygląda super, chodzi płynnie. Jedyne co, to o dziwo filmiki w
  • Odpowiedz
@epi: Gra ma z tym problem, bo jak masz dobre stery i np sprzęt steel series, to kolory słuchawek i myszki zmieniają się w zależności od HP, postaci itd.
  • Odpowiedz
@sinuh: Jednak gra w trybie przenośnym jest mocno rozmyta, nadal świetnie wykonana jak na Switcha ale "miękkość" grafiki daje o sobie znać zwłaszcza jak włącza się cut scene które są w wysokiej jakości fmv.
  • Odpowiedz
@epi: wcześniej widziałem trochę reakcji o niesamowitym porcie i myślałem, że faktycznie taki będzie. Wygląda na dobrą robotę, ale to gra bez szczególnej akcji, nie naładowana elementami na mapie, z artystyczną wizją. A reakcje i jakieś skrinszoty, które widziałem, zwiastowały cud, a nie kawał dobrej roboty. I tak teraz widzę, że większość z tych skrinszotów to były cutscenki będące... filmikami, heh.

Sceny walki weryfikują jakość grafiki. Zdecydowanie nie jestem pod
  • Odpowiedz
@janushek: tak się przebijam, z fajnych rzeczy - dotarli do komend pokazujących aktualne wyjście bez filtra. Jak ktoś coś więcej wygrzebie to chętnie poczytam, bo niestety oprócz tego rozwlekają bardziej niż ja :P
  • Odpowiedz
Czy możecie się wstrzymać z pytaniami o klatki i różnice w grafice? XD Bo to już się robi nudne.

Z tydzień albo kilka dni przed premierą będzie pewnie materiał od #digitalfoundry gdzie przez 40 minut będą analizować wszystkie pierdoły...

A i minimalnie gorsza sierść żubra czy spadki do 29FPS nie są powodem do nie kupienia gry XD.
#ps4 #reddeadredemption
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

nie daje rady grac klawiatura+myszka


@nukleon: ja przegrałem 20 lat na klawiaturze i myszce i nie jestem w stanie grac na padzie :)
po prostu się nie da celować ani czerpać przyjemności z grania w ten sposób :)
za to myszka dla mnie jest po prostu intuicyjna, odpalam grę i od razu wymiatam
na padzie zamiast walczyć z przeciwnikami walczę ze sterowaniem i się tylko
  • Odpowiedz