pokonałem dzisiaj 2 bossow w Dark Souls 2 i jestem z tego dumny. To nic, że wcześniej zginąłem z 50 razy;]

#darksouls2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

mireczki, co sie wlasnie o------o to ja nawet nie. ale od poczatku. siedze i gieram sobie w #darksouls2 #darksouls - prawilnie pvp bellkeepers (121 slvl #ps3) i jestem w trakcie r------------a jakiegos hexa gdy nagle jakies zamieszanie w domu, slychac bluzgi i meskie glosy. mentalnie przygotowany na smierc wychodze a tam w pokoju dziecka jakis typ i 2 policjantow. ja morda o_O a oni "czy
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@nacnac: Na wodnej świątyni spędziłem chyba najwięcej czasu z całej gry przez te cholerne zmiany poziomów wody, ale walka z samym gluto-bossem była całkiem spoko, no i jeszcze ta genialna muzyka. Jak zrobią coś podobnego w Duszach to się nie obrażę :)
  • Odpowiedz
zakupilem i uruchomilem #darksouls2 jakiż to błąd. 30 funtów w kosz. gra na pc z kierowaniem na konsole no gdzie tu logika. pierwsze info z gry. za malo klatek nie mozesz grac w sieci. o dziwo jest to pierwsza gra ever ktora ma jakies ale. 30 funtów w kosz.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@o90: Nie wiem na jakim sprzęcie grasz ale u mnie na 7 letnim C2D, 4GB Ram i Radeonie 4850 w FullHD gra ciagnie 40-50 FPS. Poza tym, granie na klawiaturze w czasach gdy +10 lat temu wymyślono analogowe kontrolery i to pod nie projektowane są gry, trochę mija się z zabawą. Gra nie jest niegrywalna, kwestia przyzwyczajenia się do układu. Może to pomoże: http://www.crashwiki.com/dark-souls-2-pc-recommended-keyboard-layout-improve-control/
  • Odpowiedz
Zniknął mi NPC Rosabeth of Melfia w #darksouls2 odczarowałem ją z kamienia przed wrotami do Shaded Woods, porozmawiałem, dałem zbroję i nie mam jej ani pod bramą ani w Majuli. Na pewno jej nie zabijałem. Wie ktoś gdzie ta franca się teraz łajdaczy? Potrzebuje ringa z odpornością na fire.
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@rzeznikmocy: o flash sweat. Ja gram klerykiem. Miałem pierścień + flash sweat + wszystko co dawało dobrą odporność na ogień. Chyba ~550 resista. Nie udało mi się wrócić po podniesieniu przedmiotu koło pierwszego ogniska.

Dodatkowo może pomóc woda. Jest w urnach + można wykorzystać jeden pharros lockstone na źródło wody. Ale nawet nie próbowałem, po niektóre przedmioty wróciłem później.
  • Odpowiedz
Skończyłem #darksouls2. Grę oceniam na 10/10, naprawdę nie mam jej nic do zarzucenia. Może trochę dziwne i nie do końca fajne zakończenie ale jestem to w stanie wybaczyć. Muzyka jest genialna i śliczna. Gameplay jest super, praktycznie taki sam jak w jedynce, lecz pojawiły się różne fajne usprawnienia, które można zaliczyć tylko na plus. Przeciwnicy są oryginalni i nie nudzą się. Historia jest niedopowiedziana i tajemnicza i to mi
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

A nic. Ja dotąd cały czas gram w DS1 a DS2 na razie nie chce mi się ruszać. Doszedłem do zamku Drangleic i nie chce mi się dalej grać, nie mam w sobie tej wewnętrznej ochoty, którą miałem cały czas jak grałem w pierwszą część. Ludzie wieszają ciągle psy na dwójkę, ale cały czas w nią grają :D
  • Odpowiedz
Ukończyłem. Po 90h. Odkładałem koniec tak długo jak mogłem, żeby się nacieszyć pociągająca melancholią świata, ale w końcu musiałem to zrobić. Po bardzo wysoko zawieszonej poprzeczce przez jedynkę miałem drobne wątpliwości, zwłaszcza po poziomie trudności początkowych bossów, ale koniec końców nie czuję się ani trochę zawiedziony i nie mogę powiedzieć, że ten tytuł był gorszy lub lepszy od jedynki. Nie był też inny. Był podobny i to jeszcze bardziej niż by się
Denyrim - Ukończyłem. Po 90h. Odkładałem koniec tak długo jak mogłem, żeby się nacies...

źródło: comment_4uECstUiffCKh527ybX3LNws7b5qWUOt.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bbackbone: Gra jest ładna. Braki są w detalach, twarzach postaci z bliska, niektórych teksturach. Ale są one z nawiązką rekompensowane widokami, designem lokacji, postaci i wyposażenia. Bywało nie raz, że po zabiciu wszystkich na jakimś etapie przechadzałem się jeszcze raz tą samą drogą, powoli, podziwiając widoki i skąpane w zachodzącym słońcu ruiny
  • Odpowiedz