@kacper635: Nie wygląda to estetycznie. Polecam na początku popracować nad ustawianiem komponentów w siatce - taki UI już z daleka wygląda niedbale: odstępy między details, payment a summary są różne, brakuje konsekwencji w tym jak nazywasz elementy typu label (Payment Method, a Card number, czemu tutaj piszesz wielką literą, a tutaj małą?).

Zakładając, że Payment to drugi z trzech kroków, element Details powinien sugerować klikalność (powrót do poprzedniego komponentu) w odróżnieniu
18+

Zawiera treści 18+

Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@EmANDeM: generalnie odwzorowywanie prac pomaga w sposobie wizualnego układania elementów, dlatego warto to robić. Ale jeszcze lepiej jest robić swój projekt i inspirować się projektami innych. Są standardowe wzorce, których się używa i to znajdziesz tak naprawdę w 80 proc konceptów.

Ogólnie polecam szukać artykułów na medium.com i wedesignernews. Warto żebyś też przerobił jakieś podstawowe książki o UX, wtedy zrozumiesz podstawowe schematy pracy z treścią.

Samo łączenie kolorów dla UI design
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@EmANDeM: a co do konceptu, to musisz pamiętać że treść i nawigacja to rzecz pierwszego rzedu, bo do tego służy np panel logowania, który zaprojektowales, dlatego w mojej ocenie obrazki są zbędne, a przynajmniej nie w takiej formie zaprezentowane. Celowo ci nie mówię jak możesz to zrobić, bo to jest dobre zadanie do researchu i odnalezienia błędów. Podpowiedź jest taka zebys zestawił to z konceptami komercyjnych aplikacji
@kocham_jeze:

1. Czemu to wszystko jest na takiej białej podkładce? wygląda, jakby to była karta, na której można zrobić swipe i wleci coś innego. Marnujesz sporo cennego miejsca.

2. Może zamiast tych średniawych ikonek kawy dać ładne opakowania (packshoty), z czego dwa skrajne są lekko zblurowane i na spadach? ludzie by rozumieli, że trzeba robić swipe, nawet bez tych ikonek-strzałek.

3. Być może (do sprawdzenia) lepsza była by cena pokazana tak:
@kocham_jeze: Obszar dotykany palcem ma średnio około 10 mm szerokości (nieco mniej niż pół cala), a wytyczne na temat interfejsu użytkownika w Androidzie zalecają, by minimalny rozmiar elementu dotykanego wynosił mniej więcej 7 mm lub 48 pikseli CSS w witrynie z widocznym obszarem prawidłowo ustawionym pod kątem komórek.

Wujek Google w swoich zaleceniach (: tak to spoko, czysto
@yggdrasill: Tworzenie 'ergonomicznego' produktu czy jest to coś fizycznego jak pilot od telewizora czy skuteczna reklama promocyjna bądź ulotka wymaga przede wszystkim analizy celów i wizji klienta i zestawieniu jej z potrzebami rynku - końcowymi użytkownikami tego produktu. Rozwiązywanie tego typu problemów czy projektujemy pralkę czy baner reklamowy na stronę to design.

A tworzenie czegoś z zamierzeniem żeby tylko było to w danej formie - w przypadku DailyUi dostajemy tylko to