Polecam ten stan rzeczy. Skróty od warstw wywalić i zostawić tylko tylde a zamiast tego dać zaznaczanie vertów, edgów, faceów, backfacing i automerge. Do tego na 0 dałem se inner-region select. Od tego czasu praktycznie nie muszę wyrywać się od viewportu. Czy klikać głupiego skrótu CTRL+TAB. Na screenie macie parametry jakie dać aby zrobić skróty.

#blender #blendertip #blenderujzwykopem
KotAlik - Polecam ten stan rzeczy. Skróty od warstw wywalić i zostawić tylko tylde a ...

źródło: comment_JFUhmey3pLl9GcUXAlC6mreo4x1ECe5d.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Veezen: Tak, znam. Nie korzystam, poprostu pamietam gdzie co dałem. A jak nie pamietam to tylda i zaznaczam co chciałem. Liczę, że kiedyś outliner bedzie bił maksowego na głowę.
  • Odpowiedz
Czołem murki, jako że już jakoś od miesiąca skrobię sobie w blenderze, to dzisiaj podjąłem się stworzenia jakiegoś większego projektu, czegoś co nie będzie kolejnym kieliszkiem bądź kubkiem. xD
Powiecie co nie tak, a co można jeszcze zmienić? ( ͡° ͜ʖ ͡°) Wiem na pewno że powinienem popracować jakoś nad oświetleniem. (Beczka powstała w oparciu o poradnik z Polskiego Kursu Blendera.)
Wołam #januszeblendera.
#blender
CimBor - Czołem murki, jako że już jakoś od miesiąca skrobię sobie w blenderze, to dz...

źródło: comment_MWvQZGUcfEtejGXuowTZO1Om62XASyES.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@CimBor: przesun źródło światła, żeby cienie lepiej było widac, do gory najlepiej, no i zmiekcz cienie, zmniejsz promień swiatla-zasieg. dodaj jakieś słabsze z boku innego koloru np lekko niebieskawe. zeby bylo lepiej widac bumpmaping na scianie to przysun zrodlo swiatla jjak najblizej sciany, no i można tak w nieskończoność.i daj znać jak cos zdielasz
  • Odpowiedz
@CimBor: musisz zatwierdzić array modifier tak żeby juz jeden obiektów stworzyły wszystkie deski, tak ze jak nacisniesz edit mode to wszystkie deski się podswietla w całej beczce. Zakładał, ze juz umiesz pracować w unwraping. wtedy unwrapujesz ze cztery deski i i każda z nich odpowiednio texturujesz w uv przy użyciu tej samej textury, tak żeby każda wyglądała inaczej. np taka textura
j.....y - @CimBor: musisz zatwierdzić array modifier tak żeby juz jeden obiektów stwo...

źródło: comment_2vM4cgj7KHUvCfvk2fzImFS4IfBK1kd3.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@Veezen: dzięki, a możesz mi (początkującemu) objaśnić w jaki sposób zrobiłeś napisy na tarczy? czy jest to tekstura czy używałeś fonta?
  • Odpowiedz
@Sierkocz: "Polski kurs blendera" (googlaj) jako podstawowa baza wiedzy + wszelkie tutki z neta a zwłaszcza Youtuba. Oglądasz i jednocześnie powtarzasz u siebie, jak załapiesz minimum to zaczynasz robić coś po swojemu od najprostszych obiektów (np. MPtrójka, scyzoryk, naboje do broni itd.) jak ci jakiejś funkcji brakuje to szukasz w kursie blendera albo wiki blendera - gwarantuję że wszystko tam idzie znaleźć ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
Hej Mirasy jak podłączyć/zalinkować grupę obiektów z pliku A do pliku B tak żeby stanowiła jeden obiekt, ale żeby kiedy później zmienię coś w pliku A zmiany było widać w B, i żeby się dało tą wstawioną grupę przesuwać/obracać? Coś takiego jak xref z acada.
#blender #blender3d #blenderujzwykopem
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Robię sobie napis budowany przez cząsteczki.( Tak jak na zdjęciu ) cząsteczki są poruszane za pomocą fizyki Keyed z jednego obiektu do napisu. Napis jest budowany za pomocą modyfikatora Build. I tu mam problem ponieważ Jest w niej opcja kiedy ma zacząć się budować i jak szybko. Niestety jest to nierównomierne z cząsteczkami są momenty idealne a czasami napis wyprzedza cząsteczki. Jest to prawdopodobnie Spowodowane geometrią napisu. Czy jest jakaś inna metoda
k.....a - Robię sobie napis budowany przez cząsteczki.( Tak jak na zdjęciu ) cząstecz...

źródło: comment_P6KxdGkEakIjkAV3aD1OReFTZL2CxigR.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@remek4x4: Ngon to face który ma więcej niż 4 wierzchołki i zostaje losowo podzielony na trójkąty podczas renderu.
Więc jeśli nie jest na płaskiej powierchni, to lepiej ich nie mieć na meshu ;).
  • Odpowiedz
Po obejrzeniu standardowych tutoriali (kubki, butelki i coś jeszcze) zmontowałem mój pierwszy render: żarówkę (jakby nie dało się rozpoznać). Nie jestem jednak z niego zadowolony jednocześnie nie wiem co i jak mogę poprawić (poza renderowaniem z większą ilością próbek). Żarnik powinien dawać więcej światła (teraz jest materiał Emision - jego zwiększanie niewiele daje,); nie wiem jak pozbyć się białych pikseli/artefaktów.

#wykopowasekcjablendera #blenderujzwykopem #blender3d
ciasneszelki - Po obejrzeniu standardowych tutoriali (kubki, butelki i coś jeszcze) z...

źródło: comment_1x4Vk7zo7DLxvNdaOSiKDqMqL70M3gC5.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach