Zauważyliście, że walka fanbojów AMD z nvidią przypomina walkę bojówek Android i iOS? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ci pierwsi przy każdej możliwej okazji atakują tych drugich, wrzucają jakieś sponsorowane porównania, szukają problemów tam gdzie ich nie ma; generalnie robią wszystko co tylko mogą, by zwrócić na siebie uwagę.
Ci drudzy natomiast po prostu cieszą się lepszą wydajnością i brakiem problemów, zamiast zajmować się nieustannym atakowaniem tych pierwszych.
(picrel)
Ci pierwsi przy każdej możliwej okazji atakują tych drugich, wrzucają jakieś sponsorowane porównania, szukają problemów tam gdzie ich nie ma; generalnie robią wszystko co tylko mogą, by zwrócić na siebie uwagę.
Ci drudzy natomiast po prostu cieszą się lepszą wydajnością i brakiem problemów, zamiast zajmować się nieustannym atakowaniem tych pierwszych.
(picrel)






























Wnioski w skrócie?
Programistom odpowiedzialnym za implementację DirectX 12 w Deus Ex: Mankind Divided żadne komplementy nie przysługują, ponieważ udostępniona kompilacja działa jeszcze gorzej, niż nieukończona wersja przedpremierowa (!). Test został przeprowadzony w trzech miejscach pomiarowych, nie żadnym wbudowanym benchmarku, zatem ponad wszelką wątpliwość można stwierdzić - obsługa DX12 w obecnej
źródło: comment_TgI7ydtsv2Ck3qrXoncXu8CZScaairlk.jpg
Pobierz