A ja uważam, że fenomen lodów ekipy leży zupełnie gdzie indziej - to najtańszy item, który pozwala poczuć się częścią ekipy, szczególnie dla dzieci, które nie wyżebrają hajsu na płytę / drogą koszulkę.
To podobne zjawisko jak kubek starbucksa zamiast Iphone'a.
To taki koleś, który opisał jak to się stało że Anthem od BioWare był takim niewypałem. Teraz Jason napisał artykuł dla Bloomberga wyjaśniajacy co stało się z Cyberpunkiem 2077. Rozmawiał z 20 byłymi i obecnymi devkami, którzy pracowali nad grą.
@Kozajsza: Najbardziej to mi szkoda tych devów, którzy byli najbardziej zajarani grą i wkładali w ten produkt całe serce, a wyszło jak wyszło. Tutaj masz wywiad z quest designerem Pawłem Sasko. Wystarczy posłuchać jak opowiadał o grze. Widać, że chcieli aby wyszło jak najlepiej, ale przez z-----e zarządzanie firmą wiadomo przez jakich panów wyszło rozczarowanie
@EnJoyyy: Jego to mi strasznie szkoda, bo mam wrażenie graniczące z pewnością że masa questów które rozpisał została wywalona do kosza albo poprzerabiana, a widać że gość jest mega zajarany tym co robi.
#polandrock #woodstock
źródło: comment_1625827429KVwkmZxdHwISItCAMhsF37.jpg
Pobierz