Da się w blenderze w shapekeys dokonać kilku zmian kształtu i przypisać dla nich wartości na jednym Shapekeys np. od 0 do 1? Tak jak widać na screenie chciałem przekształcić na jednym shapekey Cylinder z tego A(value0), po przez B(value 0.5) do C(value 1). Dobrze działa dla value 0 i 0.5, ale wtedy przy C wychodzi co innego co widać na screnie. Albo dzieje się tak że dobrze jest przy 0 i
Mireczki działa wam internet Netii we Wrocławiu? Powiedzieli że awaria ale u nich co chwile się coś pierodli, co dwa miesiące albo częściej coś nie tak
Jest jakiś sposób aby zwiększenie rozdzielczości na Dynamesh? U mnie maksymalna to 2048 i tworzy mi za małą geometrię. Co zrobić żeby pracować na wyższej rozdzielczości niż 2k? Czytałem że powiększenie modelu powinno rozwiązać problem jednak dalej jest tak samo. #zbrush #grafika3d
@mobster3: musisz mieć coś nie tak ze skalą bo 2048 to jest wystarczająco, sprawdź sobie rozmiar modelu w innym sofcie i wyeksportuj do Zbrusha ponownie z poprawioną skalą
@mobster3: nie jestem ekspertem i w sumie nie powinienem komentować ale wydaje mi się że jeżeli byłoby to legalne to jest to kolejna luka do naprawienia, zacznij jeszcze innym zaglądać w talerz, obserwuj przez dziurke od klucza jak wchodzi do łazienki. A tak serio to mam nadzieje że Twój wpis to bait.
@mobster3: a jak to nie bait to poszukaj gdzieś jajec bo zgubiłeś skoro nie umiesz takich prostych rzeczy jak kazanie komuś spadać na drzewo bo pracujesz...
Don wasyl chyba nie padumał że tvp może po takiej być bardziej zainteresowane pokazywaniem gal tymexu, zwłaszcza że komentatorzy skrytykowali werdykt. i całą kasa z tvp w p---u #boks
Wie ktoś jak sobie poradzić z rozłożeniem mapy UV w blenderze, tak aby tylko boki i góra skrzyni były rozłożone, a reszta ma mieć nałożone wyspy na nie. Jest jakiś addon który może mi to ułatwić czy musze rozłożyc cały model i ponakładać wyspy na siebie?
@mobster3: uv packmaster ma chyba eksperymentalne nakładanie na siebie podobnych wysp. Tak to textools, zaznaczenie similar i sort pionowo i poziomo powinien je umieścić w jednym miejscu chyba. Zakładając, że są podobne
Cześć Podzielę się efektami pracy. Korzystałem z blendera, zbrusha, substance paintera. Rendery przy użyciu marmoseta. Więcej renderów: https://www.artstation.com/artwork/P3Wby 1 2 3
@xandra: Dlatego że jest to model low poly, bardzo fajny zresztą. Używa się ich w grach ze względu na małą wagę oraz niski koszt renderowania. Zresztą nic nie stoi na przeszkodzie aby go użyć jako element jakiegoś większego renderu.
Tak jak widać na screenie chciałem przekształcić na jednym shapekey Cylinder z tego A(value0), po przez B(value 0.5) do C(value 1).
Dobrze działa dla value 0 i 0.5, ale wtedy przy C wychodzi co innego co widać na screnie. Albo dzieje się tak że dobrze jest przy 0 i
źródło: comment_1618864760QncrBjN94rgJtdiAXgEK3Y.jpg
Pobierzshapekey to po prostu jakiś offset pozycji vertexów
możesz zmienić relatywnie do czego to ma być offset
to new shape najwidoczniej nie uwzględnia tego max key, tylko bierze po prostu shape keya