@GlobalEliteShop: To wynika z tej niszowości :) Trancelation raczej nie konkuruje z indie arcade'ówkami, tylko z grami językowymi, których jest mało i kosztują właśnie w okolicach 10-20 dolarów. Aczkolwiek zdaję sobie sprawę, że to dość wysoka cena ( ͡°ʖ̯͡°)
@Jontek6: Wręcz przeciwnie, większość młodych ludzi na świecie uczy się obecnie przynajmniej jednego języka obcego. Takie rzeczy mają szansę trafić do dużo szerszego grona niż przeciętna gierka.
@mhpk: Jeszcze co do blooma to jakoś dziwnie wykonany, na środku napisu jest minimalny a po bokach jakby za dużo (jak dla mnie). To dlatego że litery są mniej "gęste" na środku? Można to jakoś zbalansować?
@Sinti: W grze wszystko wylicza się na bieżąco (w każdej klatce), nie używam gotowego gifa. Pod napisem jest gęściej, bo zaimplementowałem to tak, żeby napis był bardziej czytelny (swoją drogą spostrzegawczy jesteś, większość osób tego nie zauważa :D). Bloom jest domyślny z Unity. Faktycznie jest go więcej tam, tam gdzie jest "gęściej" (bo w tych miejscach obraz jest jaśniejszy). Nie sądzę, żeby dało się to skonfigurować, pewnie prędzej trzeba by
@Jontek6: Wręcz przeciwnie, większość młodych ludzi na świecie uczy się obecnie przynajmniej jednego języka obcego. Takie rzeczy mają szansę trafić do dużo szerszego grona niż przeciętna gierka.