próbuje napisać klasę liczb zespolonych, mam problem z napisaniem operatorów: +=, -=, *=, /= Oraz dodaniu mozliwości konwersji z jednego typu na drugi. Jak ktoś mógłby coś pomóc byłbym wdzięczny.
Operator -= udało mi się zrobić. Natomiast *= i /= nie za bardzo wiem jak napisać. Mógłbyś zobaczyć na to? Przy mnożeniu cześć rzeczywista liczy się dobrze, urojona już
Szybka bitwa w Rome: Total War II to jakiś żart. Nim doczekam się jakiegokolwiek meczu miną godziny zanim zagram z kimkolwiek ten "szybki" mecz. #zalesie #totalwar #gry
Sport – forma aktywności człowieka, mająca na celu doskonalenie sprawności fizycznych lub psychicznych w ramach współzawodnictwa, indywidualnie lub zbiorowo, według reguł umownych
Najlepiej po prostu sport nazywać sportem a esport esportem.
Mam szybkie pytanie. Jak to jest że zawsze gdy próbuje szybko wypowiedzieć wojne to muszę czekać na niepokój na świecie 50 % gdy już jest dla mnie za późno na jakąkolwiek ofensywe? #hoi4
Cześć, znalazłby się tutaj jakiś dobry człowiek umiejący w jave, który byłby wstanie sprawdzić dlaczego mój win condition w grze Kółko i krzyżyk nie działa ?
próbuje napisać klasę liczb zespolonych, mam problem z napisaniem operatorów: +=, -=, *=, /=
Oraz dodaniu mozliwości konwersji z jednego typu na drugi.
Jak ktoś mógłby coś pomóc byłbym wdzięczny.
Poniżej
Jeśli chciałem użyc w mainie np:
a =Zespolona(2,1);
c =Zespolona(2,1);
To co dodałes nie chciało mi sie kompilować.
Zmieniłem to tak:
template
Zespolona Zespolona::operator +=(const Zespolona& obj)
Operator -= udało mi się zrobić.
Natomiast *= i /= nie za bardzo wiem jak napisać. Mógłbyś zobaczyć na to? Przy mnożeniu cześć rzeczywista liczy się dobrze, urojona już