Rakieta termojądrowa wymaga ciągłej wysokiej temperatury rdzenia by zapewnić ciąg. Przemiana fazowa czynnika roboczego pochłania znaczne ilości ciepła, zatem nadużywanie silników manewrowych w połączeniu z głównym może prowadzić do przechłodzenia reaktora i w konsekwencji przerwie w działaniu silników. Rosatom-Antonov podaje 2500K jako minimalną temperaturę roboczą, ale znane są przypadki udanych lotów z reaktorem wychłodzonym nawet do 1500K.
Jako, że reaktor zasila zarówno bezpośredni silniki, jak i główną turbinę generującą prąd, przechłodzone
Użycie prawdziwej fizyki w grze jest fajne, gdy jednostki i liczby się zgadzają.
Jest za to dużo mniej fajne, gdy trzeba napisać całkowanie numeryczne z korektami błędów żeby policzyć zużycie mocy, bo logika gry działa na energii a nie mocy.
@mk321: Serio. Przyczyna jest taka, że model energetyczny statku, który zrobiłem, bazuje na energii a nie mocy - co ułatwia pewne rzeczy (np. model magazynowania energii, parametry generatorów) a inne utrudnia - na przykład właśnie przeliczenie energii na moc.
Skoro już wymyśliłem mass drivera na symulowanym statku i mam mechanikę zapotrzebowania na prąd, można by policzyć, ile tego prądu potrzebuje.
EMD-14 rozpędza 10kg, stalowy pocisk do 4.5km/s. Jego sprawność to 90%. TL;DR: potrzeba 750MW. A tutaj wszystko policzyłem (en).
Konkursik: za znalezienie istotnego błędu w obliczeniach kluczyk #rozdajo za darmo, jak tylko gra wyjdzie. Tylko dla wykopu, na PM, konkurs ważny do końca kwietnia.
@koder: Chyba ta średnia siła musiałaby być mocno naciągana. Jeśli chcesz się zmieścić w 40 metrach rozpędu musisz mieć prawie 10x więcej mocy (>5690 MW). Przyspieszenie skacze z 30k do 250k m/s^2. I stąd już prosto siła wystrzeliwuje do 2500 kN. Inne wyjście to dać cięższy pocisk.
@koder: Jeśli chwilowa energia i przyspieszenia Ciebie nie przerażają to chyba możesz to zostawić. Chyba, ktoś się będzie czepiał o jakieś wytrzymałości materiałów, albo podobne historie.
Miałem robić HUD a wyszła mi dodatkowa mechanika (video, blog). Zacząłem od pomysłu, że fajnie by było widzieć, jak HUD bootuje. To było proste. Ale kiedy bootuje? Przy starcie, no i gdy się zresetuje. A kiedy się resetuje? Jak na przykład zabraknie prądu.
Dodałem więc szybko mechanikę generacji mocy przez pokładową turbinę i poboru tejże mocy przez podsystemy. Nagle, gdy turbina jest w kiepskim stanie i próbujemy jednocześnie latać
@koder: Prototyp gry wygląda świetnie. Ale działa niewiele szkodzą asteroidom.
Obecnie przymierzam się do napisania własnej wersji gry Asteroids bliższej pierwowzorowi. Pierwsze efekty mojej pracy można zobaczyć na moim koncie na githubie.
@LeD7: Owszem tym dużym to nie bardzo - by design. Za duża masa, za mało energii. Za to można wepchnąć jednego dużego asteroida na drugiego, to działa całkiem przyjemnie.
Na początek trzeba uwzględnić tłumaczenia. Jak się nie zrobi języków od razu, to potem można się pochlastać. Potem wpadłem na pomysł, że każdy statek mógłby mieć własny HUD - bo w końcu czemu nie? Samochody mają deski rozdzielcze. Potem przyszedł pomysł - przecież nie wyświetlaj po prostu tego, co podaje
Osiągający ponad 750kN ciągłego ciągu przy masie zaledwie 37.2T Rosatom-Antonov K37-TNTRL to wół roboczy pierścienia. Wysoki impuls właściwy pokładowego silnika NTR w połączeniu z wysoką wydajnością reaktora jądrowego pozwala na długotrwałe podróże z wygodnym przyśpieszeniem 10.2m/s² nawet przy pełnym ładunku 40. Ochrzczony przez pilotów "tarantulą" statek wymaga trzyosobowej załogi, jednak w sytuacji awaryjnej może być obsłużona przez samego pilota. Mimo obiegowej opinii o
Jest rok 2273. Ludzkość rozprzestrzeniła się po Sol. Skolonizowano Marsa, niedługo powstanie kolonia na Europie. Nieoczekiwane odkrycie cennych minerałów w pierścieniach Saturna dało początek nowej gorączce złota.
www | showcase | devlog/vlog
źródło: comment_r8emDEkUdyOwgHIBnE6JYTaN68s0hL6B.jpg
Pobierz