Przeczytaj cały błąd, a dokładniej: main.cpp wciąga gameengine.h, który wciąga render.h, który wciąga gameobject.h, który wciąga imageloader.h. W tej ścieżce include guard z render.h jest już zdefiniowany i include "render.h" w imageloader nic nie robi. Pętla zależności/includów, lepszej nazwy nie mam.
Rozwiązanie doraźne: class Render; w L8 imageloader.h Rozwiązanie poprawne: przeanalizować dlaczego masz pętle includów i ją od-pętlić.
@fervi: O boże, działa :D zmieniłem tylko nie na light tylko na ten który miałem. Uff Dzięki ziomeczku drugi raz za udzielenie mi pomocy i czas :))) do niezobaczenia w tagu :D
Pierwszy raz przeczytałem dwa razy jakąś ksiązkę. Świat w niej ukazany jest tak dobrze napisany, że wchłania się klimat pełną gębą. Świetna ksiązka. A wy jaką ksiązke przeczytaliście dwa albo więcej razy?
Ktoś tu ogarnia konwetowanie liczby do floating point? mam problem taki, że nie rozumiem dlaczego dla np: dla 0.9, exponent wynosi: 0111 1110 a dla 0.23, exponent już wynosi: 0111 1100 ktoś, coś może mi podpowiedzieć? #programowanie