Mireczki, chciałbym podłączyć starą konsolę z RCA żółty (audio ma iść na jacka) pod wejście VGA w monitorze. Jak się za to zabrać bo wszystkie przejściówki jakie znalazłem są na RCA RGB?
@FunkYoSelf: Nie podepniesz. Konsole generują obraz 15kHz (poza nielicznymi przypadkami jak PS2 wystartowana w konkretnym trybie), monitory PC używają 31kHz.
edit: nie znam gamecube'a, jeżeli wypuszcza component i jest w stanie wygenerować obraz progressive to być może uda się podpiąć (mój Dell 2209WA obsługuje component na VGA, używam tak PS3)
Jest mi ktoś w stanie wyjaśnić w jaki sposób niskopoziomowy dźwięk na kompie jest zapisywany w jednowymiarowej tablicy i nie traci się przy tym informacji o amplitudzie lub o wysokości w danej próbce? Szukam już dobrą chwilę informacji na ten temat i nigdzie nie mogę znaleźć odpowiedzi.
@Khaine: No i to wszystko co potrzeba. Wiesz kiedy dana próbka będzie odtwarzana, bo znasz częstotliwość próbkowania: 1/44100 czyli w czasie 0s będzie próbka 0, w czasie 0s+(1/44100)s będzie próbka 1 itd
@Khaine: Jak próbkujesz sygnał to masz tylko amplitudę. Jeżeli odtworzysz sygnał z taką samą częstotliwością próbkowania to otrzymasz to samo na wyjściu, jeżeli będzie 2x większa to wszystko będzie odtwarzane 2x szybciej + częstotliwości dźwięków będą wyższe (jedno wynika z drugiego)
@Khaine: Od rozmiaru bufora zależy opóźnienie dźwięku. Do muzyki może być on duży, pół sekundy opóźnienia nie zrobi ci różnicy, a mniej męczysz procesor. W przypadku gier chcesz mieć mniejszy bufor.
@kacpervfr: Jest ok, ale tekstury strasznie pogorszyli. Rozdzielczość również jest niska. Podczas gry jest ok, w cutscenkach może przyciąć. Swoją drogą PS3 może odpalić pierwszą część tej gry jak i ostatnią :)
Hej, mam za sobą MGS1, MGS2, MGS3 (poprzechodzone po kilka razy zarówno oryginały jak i remaki), GZ (tylko główny wątek i kilka pobocznych misji). Ostatnio skończyłem MGS4, bo nie miałem wcześniej PS3. MGR sobie odpuszczam, ale co z PW? Niestety nie mam wersji na PS3, poprzez emulację (PPSSPP) chodzi ok, ale to nie to samo. Dodatkowo niezbyt podoba mi się sposób w jaki jest opowiadana historia w tej części. Mogę sobie odpuścić
Pisanie własnego rasteryzera - nie polecam :) Cieniowanie dałem radę ogarnąć, ale texture mapping sobie odpuszczam. Pewnie użyję OpenGLa. Kto zgadnie co powinien przedstawiać wyrysowany obraz?
Ma ktoś do sprzedania/oddania Playstation w wersji SCPH-5502? (lub dowolnej innej pod warunkiem, że ma Expansion port (ten duży port nigdy do niczego nie używany) i sprawny laser). Posiadam PSOne, ale ono niestety nie ma wyjścia równoległego co uniemożliwia mi wpięcie swojego roma i odpalania własnego kodu (bez psucia konsoli). Piszę własny emulator i wiele rzeczy jest do przetestowania. Kod z karty rozszerzeń odpalany jest niemal natychmiastowo co umożliwia szybkie sprawdzanie kodu.
@Gummy: Jeżeli masz PS2 Fat to odczytasz kartę na konsoli (w GUI czy uLaunchELF). PS2 Slim nie wykrywa nieoryginalnych kart (odczytuje jej ID i gdy widzi, że nie jest oryginalna to przestaje się z nią komunikować). Jeżeli dobrze pamiętam w trybie PS1 (gdy odpalisz grę PS1 z płyty) to gry normalnie widzą nieoryginalne karty.
@d15ea5e: ok, dzięki. w przenoszenie sejwów nie chce mi się już bawić, choć mam grubasa i elfa. jeśli gry będą hulać, to więcej do szczęścia nie potrzebuję ;)
Macie jakieś sposoby na przechowywanie dużej ilości scalaków (DIP)? Mam trochę tego do przechowania (SRAMy, EPROMy, 74xx i inne). Myślałem nad gąbką ESD, ale nie wiem czy można taką dostać w większych rozmiarach.
Tak jak mówiliśmy, w niedziele o 18:00 ogłosimy wyniki.
Aktualna punktacja dla poszczególnych miast :
- #rzeszow - aktualnie prowadzi kuker16 (nie wiem jaki masz nick tutaj?) ma aż 100 punktów, najs
źródło: comment_1rtHWaKZDT8CVu1VsJBlOdCRlNte5zz7.jpg
Pobierz