@MarcelMcOne: To jeden z piękniejszych polskich obrazów, zawsze niezmiernie mi się podobał. W ogóle Chełmoński to przekozak, te jego konie! "Czwórka" jest chyba najlepsza ze wszystkich, ehh, wieszałabym.
Kojarzy ktoś jak nazywał się program historyczny z Tvp, w którym prowadzący przenosił się w czasie? Emitowali go w latach około 2000-2006 #historia #tvp #kiciochpyta
@MarcelMcOne: Ja pamiętam taki w którym prowadzących było dwóch. Jeden z nich to nastolatek i też przenosili się w czasie. Fajnie się to oglądało, ale też nie mogę wpaść jaki to był tytuł.
@MarcelMcOne: i tu się pojawia dylemat narodowca- świętować 11/11 czy dać się sprowokować lewackiej kostce brukowej, r------ć pół miasta i zwalić na policję
Odnośnie tego wpisu. Gra nabiera rumieńców, choć straciłem trochę czasu na przepisania sporej części kodu. Jednak udało się dodać mechanizm eksploatacji budynku, naprawiania, usuwania oraz zbierania pieniędzy. #gamedev #unity3d #unity #crimavenue
@Wextor: Primo - wybudowanie 1000 budynków nie będzie taką łatwą sprawą. Na przewijanie naszej "mapy" mam już pomysł, który podrzucił mi mirek @Vandzior Pasek na dole pod ulica stworzony z kwadratów. Biały kwadrat to puste pole. Niebieski to policja. Czarny to budynek, itp itd. Jak mapa ma być baaaaaaardzo duża. To wraz z mapa przesuwa się mapka.
Przez ostatnie kilka dni, w wolnym czasie tworzę grę, którą chciałem zrobić od dawna. Będzie, to budowa miasta z jedną ulicą ( ͡°͜ʖ͡°) Jak na razie udało się stworzyć logikę tworzenia budynków, ogarnąć podstawy gui oraz przygotować skrypt zapisujący wszelkie operacje w bazie mysql. Grafika gry pewnie ulegnie zmianie ale chcę zachować minimalistyczny styl. Co sądzicie, gralibyście? #unity3d #unity #gamedev
@MarcelMcOne: Propozycje budynków i przy okazji ukrytego achievementu, wybudowanie obok siebie Kościoła, Szkoły i Strzelnicy dawałoby jakiś bonus ( ͡°͜ʖ͡°)
@Sarseth: Samo update nie rzutuje w żaden sposób dopóki nic tam nie dasz :) Generalnie jest tak że operacje tworzenia obiektów są bardzo zasobożerne i to ich powinno się unikać w update. Niszczenie też, ale to akurat Unity załatwia asynchrnicznie. Sprawdzanie inputów to żaden problem, w unity tak to zostało specjalnie zaprojektowane (w porównaniu do innych sposobów gdzie robi się to np. za pomocą eventów)
@MarcelMcOne: Funkcja update jest taka jak każda inna funkcja do wywołania w danym języku programowania/platformie, więc jej narzut jest pomijalny. Jedyna różnica, pomiędzy zwykłą metodą a metodami Unity typu Update, Awake, Start itp jest sposób, w jaki Unity ich wyszukuje w obiektach - w efekcie możesz mieć Update jako protected a nawet private i to nie ma znaczenia na jej wywołanie, nadal będzie wołana przez
źródło: comment_CVJyfrw8E3BQJQX4w7teoo742KpdbGLz.jpg
Pobierz