Witam. Po kilku dniach zmagań z Unity tutaj udostępniam wstępny projekt mojej gry (wykorzystane zdjęcie jest tylko przykładowym, jeszcze nie zabrałem się za rysowanie scen). Napisałem skrypt, który sprawdza czy kliknięcie nastąpiło w obszarze wyznaczonym do chodzenia. Wcześniej miałem inne rozwiązanie (point in polygon) niestety ono okazało się mało optymalne :( Co do animacji, to ogarnąłem tylko podstawy i będę działał w tym kierunku. Teraz muszę tylko wykombinować wstęp do fabuły i
Dobry wieczór. Wrzucam postać do gry, którą zamierzam zrobić. Jeszcze nie jestem pewny co do fabuły ale koncept postaci już wymyśliłem. Jak Wam się podoba? Zrobiłem tylko trzy pozy, bo życia by mi nie starczyło na ogarnięcie animacji. #gamedev #stodnizunity
@Gwozdziuuu: Właśnie mam rebus jak to rozwiązać. Chyba zastąpię nogi jakimś mechanizmem rakietowym. nie chcę spędzić miesiąca nad robieniem animacji, bo stracę zapał do robienia gry. Te pozy chyba nie wystarczą, bo bohater ma poruszać się we wszystkich kierunkach.
@Gwozdziuuu: Masz na myśli Animator Controller? Chyba jednak nie dam rady, jest tego zbyt dużo, chodzenie, akcje na obiektach itd. Muszę uprościć ten model :(
@TadeuszSynZygmunta: Poradzilem sobie. Zas tosowalem toggle group. Teraz będę musiał wykombinować serializacje danych, by stan ekwiwalentu był niezależny od sceny.
Zmieniłem trochę podejście, przyłożyłem się bardziej do lineartu a odpuściłem trochę z kolorowaniem. Jak Wam się podoba? #stodnizunity #gamedev #bulbulator
@MarcelMC: pierwsza wersja przypomina encyklopedię jak to działa #gimbynieznajo #nostalgia Tam te wszystkie urządzenia były narysowane w podobnym stylu
@MarcelMC: W sumie w takiej grze najwięcej roboty będziesz miał przy zrobieniu grafiki. Z kodu masz podstawowe mechanizmy, które będą oddziaływać tylko na obiekty na kolejnych scenach.
Witam. Czy ma ktoś pomysł jak rozwiązać następujący problem: przemieszczanie gracza tylko po określonym obszarze? Załączam wizualizację. Będę wdzięczny za wszelkie wskazówki. #stodnizunity #unity3d #unity
Hej hej. Chciałbym się pochwalić, choć nie wiem czy jest czym za bardzo. Po trzecim dniu z unity, doszedłem do tego jak zrobić ruch przeciwnika po wyznaczonej ścieżce, ogarniam kolizje i uporałem się z trzęsącymi obiektami w trakcie kolizji. Jest jeszcze parę innych rzeczy ale chyba nie warto o tym wspominać. Napisałem prosty skrypt grafiki izometrycznej. Problem, który musiałem rozwiązać, to zmiana pozycji warstwy w zależności od położenia obiektów względem osi Y.
Dzień dobry Mirki i mirabelki. Postanowiłem pouczyć się Unity. Jak dotąd programowałem tylko w PHP i nie czułem potrzeby poznania C#. Dwa dni temu usiadłem i jak dotąd udało mi się stworzyć taką o to namiastkę gry: http://cornerart.pl/unity/sisharp.html . Dałem sobie 100 dni na obycie się z podstawami tworzenia gier, jeśli nie zauważę jakiś konkretnych postępów, to sobie odpuszczę. Wszelkie dobre rady mile widziane. Pod tagiem: #stodnizunity możecie śledzić moje
źródło: comment_vhHugM8WATejEF5TtPx8OONqAhJK68UM.jpg
Pobierz