Może do końca 2020 uda mi się ją skończyć ( ͡°͜ʖ͡°) Ma ktoś może jakieś doświadczenie z shader`ami pod mobilki w unity i mógłby coś doradzić? Obecnie nie wygląda to tragicznie ale zastanawiam się czy w jakiś sposób dałoby się jakoś to upiększyć tak aby nie obciążać niepotrzebnie cpu telefonu? Aktualnie tak jak na screenie standardowo mobile/vertexlit
@Fat_Mo: Wypalenie ambient occlusion spowoduje dodanie cieni np. w rogach, co doda realizmu, ale jak postać np. będzie niosła światełko to te cienie się nie rozjaśnią, bo będą wypalone. Sztuczek jest od groma na uzyskiwanie efektów realistycznych małym kosztem. Bump mapy, normal mapy, mapy AO, dyfuzji, szorstkości, transparentności, meteliczności. ;P
Ma ktoś może jakieś doświadczenie z shader`ami pod mobilki w unity i mógłby coś doradzić? Obecnie nie wygląda to tragicznie ale zastanawiam się czy w jakiś sposób dałoby się jakoś to upiększyć tak aby nie obciążać niepotrzebnie cpu telefonu? Aktualnie tak jak na screenie standardowo mobile/vertexlit
#ignatius2 #sonsofwelder #gamedev #unity3d #blender
źródło: comment_m4y7NpwZaJTRAMxLTiSt1KbuVsiRpOYm.jpg
PobierzSztuczek jest od groma na uzyskiwanie efektów realistycznych małym kosztem. Bump mapy, normal mapy, mapy AO, dyfuzji, szorstkości, transparentności, meteliczności. ;P