Nowy potworek do gry już gotowy od strony wizualnej. Model niby prosty ale trochę się namęczyłem aby oddać taką "opasłość". Jak coś to to jest pustynny golem.
Kolejny krok do przodu. Udało mi się dzisiaj ukończyć system respawn/checkpoint. Ponadto zrobione już wszystko na około czyli główne menu, wyświetlanie reklam itd.
Ktoś zna jakiś prosty i przyjemny sposób zaimplementowania pauzy?
Ostatnio dodałem co nieco. Zastanawia mnie tylko ten kaktus wcześniej nie był rezponsywny na działanie gracza i dodałem mu taką funkcjonalność aby nie był tylko elementem tła. Zastanawiam się jeszcze nad tymi "magicznymi" pociskami bo dość ciężko w coś trafić/wycelować, może po prostu zwiększyć im obszar kolizji albo coś?
Nowy model bohatera. Kapadocki mnich walczący z siłami ciemności. Biega, skacze, leje z kija i jak ma w posiadaniu magiczne kryształy może nimi strzelać.
@loginek0: na androida może znajdziesz gdzieś APK bo jakiś czas była na Google Play ale ja ściągnąłem, widziałem, że na jakie stronach były APK bez reklam
Może do końca 2020 uda mi się ją skończyć ( ͡°͜ʖ͡°) Ma ktoś może jakieś doświadczenie z shader`ami pod mobilki w unity i mógłby coś doradzić? Obecnie nie wygląda to tragicznie ale zastanawiam się czy w jakiś sposób dałoby się jakoś to upiększyć tak aby nie obciążać niepotrzebnie cpu telefonu? Aktualnie tak jak na screenie standardowo mobile/vertexlit
@Fat_Mo: Wypalenie ambient occlusion spowoduje dodanie cieni np. w rogach, co doda realizmu, ale jak postać np. będzie niosła światełko to te cienie się nie rozjaśnią, bo będą wypalone. Sztuczek jest od groma na uzyskiwanie efektów realistycznych małym kosztem. Bump mapy, normal mapy, mapy AO, dyfuzji, szorstkości, transparentności, meteliczności. ;P
źródło: comment_Iamd1hF21eVVjwH86s0d6P5kHoYNFJkN.jpg
Pobierzźródło: comment_DKna4CCJff9awe5SxTpmxhUUO3OWuuqN.jpg
Pobierz