Gdy pecetowe FPS-y chciały za wszelką cenę pokazać, że wydoroślały i mogą skupiać się na czymś więcej niż tylko bezmyślna strzelanka, jeden deweloper postanowił postawić na starą dobrą, niczym nieskrępowaną jatkę. W ten sposób, w 2001 roku do sprzedaży trafił "Serious Sam".
Jak dobrze pamiętam, to na początku cały ten Serious Sam miał być tylko testem ich silnika graficznego, a że się spodobało to powstała cała gra. Jak na swoje czasy SS i silnik miały parę ciekawych rozwiązań, jak zabawy z grawitacją, duża liczba przeciwników w jednym momencie, bez żadnych zwiechów itp.
Czasami zastanawiam się, ile można wymienić w ludzkim ciele, zanim człowiek przestanie być człowiekiem. Gdybym zastąpił metalem większość kości, dostał sztuczne stawy, mechaniczne kończyny, implanty w oczach, elektroniczny słuch, sztuczne serce i urządzenia podtrzymujące pracę organizmu, być może ponad połowa mojego ciała nie byłaby już biologiczna. Czy wtedy stałbym się robotem? Myślę, że nie. Nie istnieje żadna magiczna granica 51 procent. Nie da się przecież uczciwie obliczyć człowieczeństwa według masy ciała, liczby komórek czy ilości
źródło: 17228
Pobierz