Macie może jakąś metodę na podmiankę obiektów w #blender? Chciałbym sobie zmakietować scenę z samych sześcianów a potem podmienić je na gotowe poteksturowane modele
@ewolucja_myszowatych: Append nie uaktualnia zmian wprowadzonych w bazowym meshu, tylko link to umożliwia. A jak chcesz sobie swobodnie operować linkowanym obiektem (przesuwać, obracać), to musisz go jeszcze zmienić na proxy. Aktualizacja zmian niestety następuje dopiero po ponownym uruchomieniu pliku z podlinkowanymi obiektami.
bawie się teksturami, niby wszystko dobrze podłączyłem w nodach ale dalej moim zdaniem płasko wyglądają jakieś porady od bardziej zaawansowanych? #blender #grafika3d
Herosi ery VHS. Twarze, które sprzedawały bilety do kina, choć częściej – zapewniały wypożyczalniom wideo niezły dochód. W niektórych z nich nieprzytomnie się kochałam, innych – cenię za konsekwencję i charyzmę.
@AnonimoweMirkoWyznania: Jakim cudem miałeś ustalaną stawkę godzinową przy umowie o dzieło? Albo wykonałeś dzieło i należy się zapłata albo nie, przy czym to, czym jest owe dzieło powinno być precyzyjnie opisane w umowie. Od 2017 stawkę godzinową można obliczać przy umowie zleceniu, celem sprawdzenia czy nie jest niższa niż minimalna, ale umów o dzieło się to nie tyczy.
Na Twoim miejscu zastanowiłbym się czy czasem pod przykrywką tej nieszczęsnej umowy
@AnonimoweMirkoWyznania: Nawet mnie nie osłabiaj. Jeżeli to jest norma w tej firmie "Kogucik" to ja bym stamtąd spieprzał byle dalej. A Ci Twoi niby specjaliści to zwykłe matoły, jeżeli zgadzają się na tyrkę UoD, bez odprowadzania składek, płatnych urlopów i pompowania zdolności kredytowej. Umowy cywilnoprawne są dobre na freelansie, kiedy sam zarządzasz swoim czasem, a nie kiedy jestes uwiązany u Janusza w baraku. Pomijając, że jest to po prostu niezgodne
Wiecie może jak połączyć sculptem 2 osobne obiekty tak żeby powstała gładka powierzchnia między nimi? Nie mogę tego osiągnąć nawet jak połączę obiekty przez Join #blender
@ewolucja_myszowatych: Aktywuj BoolTool i klepnij 'union'. Join nic nie da, bo nadal będziesz miał dwa meshe w jednym obiekcie, bez żadnych wspólnych werteksów.
Psy to absolutnie kultowy film oraz pewnego rodzaju ikona polskiego kina akcji. Okazuje się, że Władysław Pasikowski pracuje nad kontynuacją opowieści! Poznajcie pierwsze szczegóły filmu 'Psy 3'.
Słyszał ktoś o young design academy? Jedne z ich zajęć o 3ds max będą organizowane w Lublinie gdzie mam blisko. Jak dotąd moja nauka opiera się o tutoriale i jak narazie skill cały czas rośnie. Pamiętam wpis użytkownika @loczyn o szkołach graficznych w Polsce i wniosek który się z tego wysuwał iż szkoły, warsztaty w Polsce nie mają zbyt ogarniętych nauczycieli przez co ich jakość kuleje. Koszt kursu to 300 zł
"Trener", 23 lata, bez żadnego przygotowania dydaktycznego. Wiedzę czerpał z kursów Warwicka, których łączny koszt jest ponad połowę niższy niż zajęcia w tej szkółce. Odnośnie jego dokonań, cytując CV: "Największym moim sukcesem było rozpoczęcie pracy nad grafiką 3D". No nic, tylko pogratulować :) Pomijam już nawet wątpliwy sens tego zdania. Co ciekawe, za kursy online zabrał się po roku nauki na tej całej akademii, co raczej
Mam sobie model z teksturą i chce wyrenderować teksturę + ao + cienie na inną teksturę. W jaki sposób mogę powiedzieć blenderowi gdzie (na którą teksturę) ma renderować? Nigdzie w opcjach renderu tego nie ma. A blender ciągle nadpisuje mi moją teksturę z kolorem. Parę razy udało mi się na pałę go zmusić do renderu na innej teksturze niż kolor ale ciągle nie mam pojęcia jak to
@draculeq: @draculeq: Blender wypieka na plik rastrowy, który jest aktywny w node edytorze (tzn. podświetlony na żółto - u Ciebie 'batte.. cośtam'). Musisz dodać nowego noda z nową bitmapą. Na nowej bitmapie oczywiście siatkę UV rozkładasz osobno, jeżeli źródłowo mapowałeś przez kafelkowanie (kubiczne, walcowe czy inne.). Tą teksturę do wypieku musisz dodać w każdym materiale.
Czy macie może jakąś stronę z rozpiską co do ustawień vray do rendera ? Wiem, że nie ma optymalnych ustawień bo ustawienia mogą się różnić w zależności od tego jaki efekt chcemy osiągnąć. Szukam czegoś co tłumaczyłoby w skrócie jakie wartości czy typy ustawień nadają się do poszczególnych rzeczy. #vray #grafika3d #3dsmax
Ma ktoś może link do jakiegoś artykułu pokazującego podstawowe zasady modelowania editable poly w #3dsmax? Typu ile polygon może mieć wierzchołków, czego unikać, itp. Jest sporo pokazujących co kliknąć, ale nie potrafię znaleźć prostych podstawowych reguł.
@Helsantonio_Montes: Jak chcesz narzędziowo vray + max to polecam klasykę: Grant Warwick "Mastering V-ray", lekcja 4 "Advanced materials" jest za friko. Ponad godzina j-----a się z materiałem na zardzewiałym resoraku :) Tyle tylko, że to vray 2.x, ale w kursie masz też film opisujący różnicę w stosunku do wersji 3.x
źródło: comment_SDl3Gl2qv3WWPqYrhgVrjhi3seCI5npi.jpg
Pobierz