Zrobiłem własnego Football Managera w HTML. Dobra, przyznaję się — uwaliłem go w ChatGPT
Zaczęło się niewinnie.
„Zrobię sobie prostego Football Managera w HTML”.
Kilka dni później mam grywalnego, internetowego managera piłkarskiego, w którego można normalnie odpalić przeglądarkę i zacząć prowadzić własny klub.
I tak, duża część kodu powstała przy pomocy ChatGPT. Nie będę udawał, że siedziałem pół roku i pisałem wszystko od zera.
Na ten moment w grze są m.in.:
mecze rozgrywane na żywo – można obserwować wydarzenia na boisku skład i taktyka – ustawiasz zawodników i sposób gry liga i terminarz transfery i budżet klubu statystyki meczów i zawodników rozwój stadionu i infrastruktury finanse klubu, bilety, sponsorzy, pensje kibice i frekwencja
I właśnie tak wygląda mecz:

A tutaj zarządzanie stadionem i finansami:

Całość działa bez instalowania czegokolwiek — prosto w przeglądarce.
Można wejść i zagrać: https://fmenadzer.pl/
Na razie traktuję to jako projekt rozwijany po godzinach i bardziej niż o zarabianie chodzi mi o sprawdzenie, czy ludziom w ogóle będzie chciało się w to grać.
Jeżeli ktoś lubi stare przeglądarkowe managery piłkarskie, typu „jeszcze tylko jeden mecz i idę spać” — zapraszam do testów.
Jak coś znajdziecie, co się wywala, nie działa albo jest bez sensu — piszcie. Będę poprawiał.
I najważniejsze pytanie: co powinienem dodać jako następne?







Komentarze (2)
najlepsze
To jesteś jakiś zahibernowany, część kodu? Zamiast pisać część z chatGPT, "pisz" całość choćby z codex + np VS code. Ja obecnie developuję, nie pisząc nawet jednej linii w kodzie, tylko w oknie codex'a zlecam co ma zrobić. Pisanie z Chat'em to wieczne przeklejanie z jednego okienka do drugiego, to bez